作为一个因为《赛博朋克2077》的优化问题搞得只能无能狂怒“rnm,退钱!”,也不想多花钱给次世代主机抄顶的本世代玩家;以及碍于硬件门槛,只能在线围观赛博朋克大潮的游戏爱好者们来说,这几天对于云游戏的需求提升了不少。
由云端服务器进行运算再将游戏画面传回给用户,这意味着只需有一台有着基本视频渲染能力的pc,我们就可以在特效拉满的情况下畅玩许多大作。因为所有数据在服务商的云端完成,也意味着在网络游戏中也不会遇到各种外挂,而现在这类服务大多是订阅制付费,为了招揽用户,往往还送体验时长,更进一步减少了玩家体验和试错一款游戏的成本。
对于大多数没有顶配电脑的玩家来说,这就是他们非常迫切需要的“云游戏”。
虽然云游戏这个概念已经出现了快10年,但这几年视频编码技术和压缩传输算法的进步,以及网速更快的WIFI6逐渐普及等硬件问题得以解决,才真正让云游戏发展了起来。
在国外,谷歌的Stadia和索尼的PlayStationNow,已经可以让许多玩家在手机、电脑、电视上体验到许多3A大作,在国内,依托于阿里云、腾讯云、华为云这三大家的基础云服务器,也有很多服务商开始提供云游戏的服务。
当然,野蛮扩张也为这个行业也带来了各种隐患,在游戏版权购买之外,服务商还需要承担非常高昂的带宽费用。一些比较投机的云游戏平台就会选择盗版游戏,我就遇到过前一天在手机上还能很好地玩《刺客信条》,第二天因为被育碧发现后警告,只能下架的云游戏平台。
也难怪就算大小公司们都在渐渐涉足这个行业,但现在Stadia和PlayStationNow依然可以占云游戏市场80%的份额。对现在的用户和云游戏行业来说,构建一个稳定且未来可期的平台,比起一味地满足用户不断更新的游戏需求,更加有价值!
就在双十二期间,腾讯旗下的云游戏服务“START”在电视端上线了。正好刚买不久的TCL电视符合机型要求,体验了好几天的我,想和大家分享一下玩云游戏的感觉,看看START对于云游戏有着怎样独到的解读。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!