【刺客信条:英灵殿】
作为育碧刺客信条的神话三部曲的最终章,《刺客信条:英灵殿》为玩家交出了一份还算满意的答卷,虽然玩家可以在游戏中已继续并称狂战士之道进行野蛮而残酷的战斗,但对比前两作《刺客信条:英灵殿》为玩家提供了一个面积更为庞大的游戏舞台。
从冰雪覆盖的挪威到河道纵横的英格兰,游戏重塑了这些区域的地形风貌和充满特色的中世纪建筑。你可以探索破落的古堡,陡峭巍峨的雪山,充满危机的沼泽,甚至江河湖底...尽管游戏的主舞台设在了英格兰,但玩家还能对挪威以及北欧九界中的阿斯加德、约顿海姆等四个区域进行一定程度的探索,本作总体的地图面积堪称是《刺客信条》系列历代之最了。
《英灵殿》延续了前两部作品流畅无缝的跑酷、攀爬体验。游戏内几乎所有的建筑、山体、树枝都可以攀爬,玩家的活动空间是非常立体和自由的。尽管仍旧缺乏以前老作品那种规划路线带来的操作和解谜感,但在开放世界游戏中这样的模式也确实令探索体验更为便利。而且为了改善玩家过去在地图问号中疲于奔命又收获有限的局面,《英灵殿》直接将地图上的各类事件点进行了分类,并且去除了支线任务。平心而论,《英灵殿》中的地图事件点其实是颇为优秀的,你能在平均用时5分钟以内的世界事件中认识一些有趣或是荒诞的人们,一些解谜向的收集要素也能为你带来一些意料之外的神秘内容。
《英灵殿》在整体质量上是一款能够为人所称道的作品,同时也为以后的《刺客信条》打下了一个坚实的基础,它代表了《刺客信条》RPG 化的成功方向,而且尽管游戏中的主角和玩法发生了一些变化,但不变的依然是永远属于每个《刺客信条》系列玩家心中的信条——“万物皆虚,万事皆允”。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?