【赛博朋克2077】
作为2020年最后一款大作,小编自然也是将它放到了最后来讲。CDPR依然是我们所熟悉的那位好工匠。它没有将太多心思放在探索和开拓上,而是在现有的、成熟的RPG玩法框架里,以自己的态度和手法,将能力范围内的一切都打磨到了超一流水准,以期给玩家们带来超越《巫师3》的游戏体验。
当你位于被巫毒帮和动物帮联合统治的太平洲中心的公园里,抬头眺望会看到远处充满摩登气息和科幻感的高楼,巨大的荧幕上轮番播放着时装、跑车、高档减肥食品的广告,仿佛在2077年,人人都理所应当地享受这高科技带来的便利生活。而这,就是夜之城,让人又爱又狠的地方。
游戏中玩家可以对角色V进行自定义设置,像属性、技能、装备、义体这些要素,玩家们都已经非常熟悉,毕竟在2077年给自己手枪装个强化瞄具,和杰洛特为自己的剑装个符记似乎并没有什么区别,而CDPR在设计中也有意无意地会让“系统”去迎合玩家的喜好,而并非是“因为我点数投入到了突击步枪,所以我应该用突击步枪”这种会让人主动缩小游玩区域的设计。
除此之外,任务的自由度和开放性一直都是美式RPG的玩法所强调的,你在夜之城做了什么事,它就会非常及时地反馈给你结果,这无疑让《赛博朋克2077》的世界变得更加动态了,也会让人感觉到屏幕里的那个人更像自己了。
最终与玩家见面的《赛博朋克2077》,不是那种有着飞跃性创新的革命性作品,其中的大部分玩法要素都可以在其他游戏里窥见;但这些玩法和要素组合而成的《赛博朋克2077》,这些处处让人感到舒适而迷人的设计,目前大概只有CDPR可以做到。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?