俗话说,没有神一样的对手,只有猪一样的队伍。
那些精神崩溃的英雄就是典型的猪队友,有时候明明大好的局面都可能会被一个猪队友给翻盘。
有了压力,自然也有减压的手段。
当你的英雄从地下城归来的时候,可以让他们去小镇里放松,有信仰的会去教堂里冥想、祈祷。
没信仰的,会去酒馆喝酒,进妓院嫖妓。
但问题是,这些英雄都有各自特质的,比如有的英雄有强迫症,明知是陷阱都要上去摸一下。
还有的英雄有盗窃癖,喜欢偷人东西。
这些特质会让他们在镇上减压的时候遇到各种稀奇古怪的事。
比如有人去妓院减压,不小心玩嗨了,染上了梅毒,战斗力大打折扣。
还比如去赌场放松,出千被人识破,赔了钱还被拒绝入内了。
甚至去教堂冥想都可能悟到了些什么东西,结果为了获得启迪,踏上梦境提示的旅程,跑路了。
这些事情可太TM真实了。
03黑暗
这个游戏的基调就是黑暗与压抑。
通过一次又一次的挑战,好不容易把自己的手下磨练成了精锐。
但他们可能都会因为一次偶然的意外,在地下城中全军覆没。
可是,这又怎样呢?
这个黑暗的小镇永远都会有不明真相的冒险者前赴后继地赶过来,死掉了一批再招一批新人就行。
而因为治疗和减压都代价不菲,甚至有时候,即便手下的英雄们没有死在战场上,都不如直接卸磨杀驴,换个新人来重新培养更划算。
你手下的那些英雄都只是达成目标的工具人,他们都是可以随意丢弃的棋子,怜悯与同情都毫无意义。
只有自己先化身为恶魔,才有可能赢过最后的恶魔啊。
本文首发于微信公众号“阿正说动漫”(azhengshuo)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!