《战舰世界》于2015年11月27日在国内正式开启公测(实际上跟如今许多网游比起来也是老前辈了)。上线伊始,游戏获得了一定的口碑,不少玩家也都对其抱有不小的期待,但或许令所有人都没想到的是——游戏此后5年的发展之路,将会走得如此曲折。
当时还有专门拍摄的公测宣传VCR
尽管有着不错的开局,在持续一段时间的运营后,玩家的不满却渐渐积累,这主要包括以下几个原因:1游戏活动没有新意、福利过于抠门(签到,零件)、2对于脚本睁一只眼闭一只眼,甚至外挂横飞、3对于玩家游戏bug等反应,客服没有给出实际解决办法。
如果说以上部分还尚且处于玩家的忍受范围内,不至于让粉丝完全弃坑,那么最后的“停服事件”成为了压死骆驼的最后一根稻草。
2018年4月26日,在最后一次更新过后,《战舰世界》陷入了一段漫长的静默期,不仅在此后的两年中游戏除了一次短暂的“回光返照”外再也没有进行过版本更新,而且官方也没有就此事进行过任何正面解释或说明。
对于一款网游来说,版本更新的停滞无疑是对其生命力的巨大打击,玩不到“船新版本”的玩家们,有的因对游戏失去信心而弃坑,有的转战外服,有的仍旧坚守在被称为“怀旧服”的国服中苦等。
迫真太空舰
在经过近两年的漫长等待后,《战舰世界》才终于迎来了转机,种种蛛丝马迹都在表明,国服版本的代理权将交由360手上。
虽然也有部分玩家对游戏运营经验较少的360能否代理好《战舰世界》有些许疑虑,不过360很快通过实际行动展现了自己的诚意。
不仅开展各种宣传活动拉萌新入坑,对于坚守在国服的游戏粉丝,360也给予了尊重——在《战舰世界》8月25日开启的不删档测试中开放老兵特权通道,只要申请数据继承,就可顺利保存并继续游玩自己的以往账号,不用担心“钱船两空”。
当然了,最最最关键的是——接手游戏后,《战舰世界》的游戏版本直接从0.7.3更新到了0.9.2,一次性更新了两年的内容。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!