不知不觉间,舰船类游戏貌似分化成了两个方向,一类是以舰娘收藏为代表的萌系画风;另一类则是以《战舰世界》为代表的硬核真实海战题材。
至于选择哪一种,那当然是“小孩子才做选择题”,作为游戏宅与军迷兼备的我,只会做出大人的选择——我全都玩。
作为《坦克世界》一炮走红后的续作,《战舰世界》在画质这方面可以说是“拿捏的死死的”,其诞生之初,就凭借极为真实的画质表现与不错的优化水平成功超越了不少同行。
不论是晴空万里还是夕阳西下的海面,光影渲染都表现得非常到位,真正体现出了海战所带来的视觉上的震撼,在一片望不到头的海面上,我们所能看到的景色在开发者手下变得极为出色,拉近视角后看到战舰的建模贴图细腻,拥有很逼真的金属质感,而缩放后通过瞄准镜头所能看到的海岛上一些建筑和山脉也都很细腻。
尤其是《战舰世界》对于船模的还原程度,可以说是到了专业级的水准。举个栗子,我们拿游戏中的大和号与实现进行对比——
《战舰世界》中的大和号,在船舰材质如铁甲护甲或木质甲板等等都按照历史战舰设置,无论是修长的舰身、还是“又大又粗”的460mm舰炮、甚至是杂乱的防空炮群,都做到了等比例的再现,简直是“船模党”的心头好。
甚至连防空炮这些小部件的细节之处也都做的很出色
不仅是在船模上的还原,《战舰世界》的bigworld游戏引擎也最大程度的还原了战场环境,无论是战舰激起的海浪、爆炸后耀眼的火花、不同时间下的光影差别、还是加减速的运动效果,都给玩家带来了极为真实的感受。
最夸张的是,官方还推出了名为《海军传奇》系列电影新作品:《决战北极船团》,而这部电影,正是用“游戏引擎”所打造的,让人看了直呼“还有这种操作”?
《决战北极船团》画面片段
对于舰船爱好者来说,《战舰世界》还有一个最大的特点——即使是只存在于图纸构想上的战舰,游戏也能给你还原出来。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!