游戏一改前作的一个武将只能打一个武将的“公平原则”,变成了“不讲武德”的大乱斗模式,场上最多能出现10名左右的武将角色,甚至据官方介绍“双方带的部队,包含武将技召唤出的士兵和战兽、战场上的残兵,还有一些其他物件加起来的话,目前可以跑到1500人左右”。这样夸张的战场变化,简直让我感觉以往的系列作品都是在“小打小闹”。
并且在实际演示中,个人发现武将的操作方式也有了很大的变化,尤其是在没有出现“战略菜单”的暂停情况下,视频中出现了“角色即走即停”、“释放武将技”、“切换武将”等操作,在观感上整场战斗流程确实畅快了不少,或许《三国群英传8》会更偏向动作化的战斗模式。
当我们把视点调高一个层级,从更高维度观察整个游戏时,我们更会惊奇的发现——原本熟悉到“刻在DNA里”的传统2D地图,竟然变成了全新的实景3D模式。其变化之大,在洗刷了我对《三国群英传》研发实力的印象同时,也拉高了不少对游戏的期待,希望它能够发挥出应有的实力。
至于历史演义的部分,根据访谈内容来看,个人最喜欢的“自创武将和自立君主”玩法有所保留还是挺开心的,又可以回味体验征服天下的快乐下午了(狗头),但游戏剧本整体上还是偏线性与历史向的,如果有喜欢if剧本(没错,正是在下)或者编辑剧情模式的玩家,可能还要等待后续的更新内容。
无论何种游戏而言,13年的确都是一段不算短的时光,而这次《三国群英传8》的归来,既带着几分“爷青回”的怀念感动,也洋溢着3D画面下的焕然一新,有种熟悉又陌生的味道,有些不禁好奇面纱下的真容。
但对于我们这一代玩着群英传长大的玩家来说,这次的等待太久太久,无论别人怎么想,我想我会为自己的童年补上一张过去的“门票”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!