在三国题材的茫茫多同类型作品中,有一个系列是绝对不应该被人们遗忘的,那就是宇峻奥汀开发制作的战争策略类国产单机游戏——《三国群英传》。
因为其独树一帜的高自由度玩法,加上刺激的真实战场即时战斗,《三国群英传》成为了包括我在内一代人的童年回忆。
对我来说印象最深刻,玩的也最久的作品是《三国群英传3》,3代新加入的战旗类接战方式别具新意,那种统领千军、运筹帷幄的策略感让小时候的我简直欲罢不能。
不同于其它三国题材的“匡扶汉室”,《三国群英传》的高自由度就体现在其可以“自设君主”,当时最喜欢的操作就是自定义一个武将或者君主,然后输上自己的名字,再用他来统一天下,征服完成后真的是成就感与代入感爆棚,童年无数个快乐的下午就是如此度过的。
尤其是游戏专有的作弊方法——输入秘籍,至今还记得当时抄录的几个常用的秘籍代码,例如“R104 神鬼乱舞,R110鬼哭神嚎……”,对彼时尚且不了解游戏机制,只懂得“爽爽爽”的我来说——输入秘籍,然后观赏特效华丽的必杀技虐杀敌军,是小时候最大的快乐源泉。
然而,这个快乐源泉却永远的停留在了2007年,也就是《三国群英传7》发售的时刻,此后十多年间,《三国群英传》系列再未推出过一部正统单机续作。直到2018年,在诸多粉丝的翘首以盼之下,宇峻奥汀才终于宣布《三国群英传8》正在研发中,最终将在2021年1月13日正式发售。
对于以前的我来说,游戏没有新作只是感到奇怪而已,不会去深入思考其原因所在。而事到如今,长大后了解到更多的业界信息,或许才能真正理解到《三国群英传》开发者的苦衷。
《三国群英传》最早发售于1998年,此后的续作几乎是不间断的更新了8年之久,正巧赶上了2000年左右国产单机游戏方兴未艾的黄金时期(或者说也正是这样的黄金时期造就了《三国群英传》的成功),彼时不仅有文中提到的《三国群英传》这样的优秀作品,我们所熟知的《仙剑奇侠传》《轩辕剑》等游戏,都是在这个时期所出名的。
《三国群英传》“断更”前的最后一部作品——《三国群英传7》
然而,时运不济,当时蓬勃发展的国产单机游戏却迎头撞上了一个大BOSS,它就是“盗版”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!