但如果要谈游戏体验的话,最后一部正统续作发售在10年前的《风来的西林》,和现在独立游戏市场上玩法更轻度更适合大众的Roguelite相比,就有些见仁见智了。
▲随着《风来的西林5》推出,本来有些沉寂的贴吧也都充满了各种求助帖,大概能看出这游戏有多难了
挫败感确实是《风来的西林5》的一部分。
就在2个月前,腾讯旗下专攻单机游戏的next小组也发布了迷宫探索的玩法类似,连名字也颇有捏他味的Roguelite《不思议的皇冠》,相比于《风来的西林》,它带来得体验就现代多了,前期很难处处都需要算计,真正上手后,一些强力技能和装备之间搭配的爽快感又可以把正反馈拉满,基本可以看做《风来的西林》套上了个现代Roguelite欲扬先抑的标准模板。
反观《风来的西林5》,尽管作为第5代,难度已经降低了许多,至少跑主线(这游戏的主线约等于一个大型的新手教程)不会那么容易暴毙了,但整体难度依然可以秒杀市面上绝大多数Roguelite,入门难、上手难、精通更难,就算是一身神装,在迷宫里也要非常小心,因为一旦死亡,你就是彻底的从零开始,而面前突然出现一个以前没见过的敌人,不小心走进了一个陌生房间,进入夜晚后发现自己忘记带了火把,都足够能成为你这一轮失败的主要原因。
▲就算是回合制,我相信很多老玩家在看到这个场景时肯定也会心头一紧
人只有在一无所有的时候才是最强大的,这也是贯穿了《风来的西林》系列和系列玩家常常在失败后要从零开始,互相安慰的一句名言,乍一听就和微信群的亲戚家长天天转的“毒鸡汤”一样,甚至过分矫情了。
倒不如说,这句话很好地概括了画面简陋的《风来的西林》最大乐趣,虽然游戏里的西林是截然一身,1级的状态被最弱的小怪玛姆鲁从迷宫里抬出来的,但屏幕外的你呢?每一次失败换来得从零开始的教训都异常惨痛。
你会学到每次出发冒险前仔细检查道具,进入每个陌生房间都要分析这里会有怎样的坑,遇到没见过的敌人时会利用远程道具试探它的机制,冒险过程中永远记得把手放在回城卷轴上,随时准备见好就收,从迷宫中带出来的道具和金币,也不会在下次冒险中尽数带走,而是存在仓库里,以备意外死亡的不时之需。
再乐观点看问题,每次从零开始也就意味着你永远不可能遇到比这更坏的情况了,你会获得新的装备,结交到新的朋友,之后的游戏体验都是向上提升的,直到通关,或者再一次被抬回来。
有时候难度、真实感和代入感是成正比的,在《风来的西林》里,很快你就会觉得自己完全就是那个由简单的像素点构成的风来人冒险家西林,每次踏足迷宫,迎接你的会是一场需要拼尽全力的真正冒险。
最后,距离你圆冒险梦的代价从63元升到169元,留下的时间已经不多了。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。
2025年又一离谱事件发生了。