「涨价后是正常价格,现在半价入手简直就是超值!」
就在我周末还绞尽脑汁想着怎么和你们安利这款画风古旧系统又极度硬核的类Rogue游戏时,一则新闻却让我有些措手不及,steam上的《风来的西林5》从12月10日开始就要从原价70元(现在打折卖63元)涨价到169元了。
尽管《风来的西林5》发行商以“国区现在的是推广价”“事先有过公告,为真正想买游戏的玩家留下了几天的缓冲期”作为涨价的合理理由,但可预见的是,玩家也有不接受这个合理理由的合理理由。
▲在价格敏感型的国区,自然不缺少因为涨价给《风来的西林5》打差评的玩家
对于2年前还享受着低价区优待的国区玩家来说,一款复刻自2010年NDS版同名原作,分辨率最高只能拉到1080P还满是像素点的游戏卖160块,很容易让人代入到在GTA里安心开车面前突然出现个大汉的良好市民NPC身份里,更别说大家还经历过SE早上199,中午412把人当213耍的《尼尔》,对于这种临时涨价的行为肯定没有好感。
也就是说再不趁着便宜安利一波,以后看到原价再想入手的朋友肯定更少了,我也不愿意大家错过一款曾经无比经典的类Rogue游戏,所以今天的安利也颇有考古的味道。
现在steam的官中翻译是“千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰”,但中国玩家们肯定更习惯ACG汉化组的翻译,所以今天还是请允许我用“风来的西林”这个名字和你们来谈谈这个10年前游戏的到底有多好。
▲如果没有ACG汉化组的高质量汉化,我应该也不会接触到那么多优秀的作品
对没接触过这个系列的玩家来说,《不可思议的迷宫 风来的西林5:命运之塔和命运之骰》这个名字乍一看很长,我先来给大家介绍一下各个部分的含义:不可思议的迷宫是日本开发商Chunsoft旗下的学习借鉴老游戏《Rogue》而开发的游戏系列,算上所有的正传外传,系列总销量已经超过了900万;
风来的西林本来是1995年发行的《不可思议的迷宫2》的副标题,意为“名为西林的风来人探险家”,因为其玩法广受好评,所以成为了这个系列正传自带的副标题,衍生自DQ的《特鲁尼克大冒险》和《宝可梦XX探险队》也都是不可思议的迷宫系列下的分支作品;
命运之塔和命运之骰则是风来的西林第5作的副标题,这一作里,风来人西林和他的朋友鼬鼠库帕在一段新的冒险里找到了一座名为招财猫村的小村庄,村庄附近有3座高塔迷宫(分别为过去、现在、未来),传说只要探索3座高塔集齐3个命运之骰子,高塔上的命运之神利帕就会实现你的任何愿望。
可以说在上世纪90年代到2010年,想要玩到类Rogue游戏只有《矮人要塞》《马基埃亚尔的传说》少数作品,想要玩日式类Rogue更是只有《不可思议的迷宫》一家。
友情提示,如果觉得挫败感不该是游戏体验一部分的朋友,那么下面的内容也可以不用看了。
因为这是一个曾经真得虐哭过我(物理意义上)的游戏,也是一个让我哭完看到“是否进入迷宫”时会毫不犹豫点下“进入”的游戏。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!