《风来的西林5》的基础玩法很简单,每张地图有若干个房间和通道,每个房间由若干个格子的地块组成,看上去有点像一个俯视角的2D动作游戏,但其实迷宫在玩家不进行行动时时静止的,玩家每次行动代表一个回合,敌人也会动一次,这其实还是一个相当本格的类Rogue游戏。
在steam的商店页面里,你会看到《风来的西林5》的介绍上很朴实地就一句话:“能玩1000次的迷宫”,如果让我来解读的话,这个“1000次”有两种含义,一是它作为类Rogue游戏,自由度非常高。
每次进入迷宫,敌人、地图、奖励品都是随机的,你也能在迷宫里遇到许多npc,或直接给钱,或通过完成任务的方式,你可以招募他们成为队友;
在迷宫里你每次遇到的挑战也是全新的,除了敌人之外,迷宫还会有许多隐藏的陷阱,直接造成伤害、腐蚀或扒掉你的装备、赋予你混乱、沉睡、目盲等异常状态或将你传送走,和友军分离。
比如和道具的交互非常自由,游戏里有装备、消耗品(药草、仙桃)、卷轴、法杖、投掷物、罐子这几种不同类型的道具,每种道具都可以进行投掷、放置、使用等公共操作,武器盾牌首饰除了可以装备提升属性之外,也能直接丢向敌人直接造成伤害,在遇到爱跑的小偷时,你也可以将道具放在地板上钓鱼执法;
随着迷宫层数的推进,仙桃也会经历一个“硬、正常、软、坏掉”的过程,每种都有不同的用处,你还可以给敌人投喂坏掉的仙桃,降低他们的属性;
除了游戏中提供的近百种道具和装备之外,你还可以在据点将道具和装备投进狸猫商店的培养罐里进行“变质”,现实里每经过一天,罐子里的道具就有可能会增加新的词条,时间越久,出现好词条的概率也越高,取出来后就会成为以后迷宫都会掉落的道具,极大提升了《风来的西林5》的随机性和可玩性,当然也没办法永远赌下去,一周之后这些道具就会变成杂草。
▲你还可以为这些变质的道具自行取名
还有一种理解是,它的难度相当硬核,甚至可以说玩1000次也不一定能通关,因为和很多更现代只能被称为“Roguelite(青春版)”的类Rogue游戏相比,《风来的西林5》依然继承了系列最硬核的传统—每次死亡都是完全的重新开始,等级变成1,迷宫里所有的装备道具全都清空,也别想着S/L大法,存档是即时的(当然现在可以也用手动上传和下载云存档的方式实现S/L了);
想在迷宫里刷等级也是不可行的,因为角色会有一个饱食度的设定,清零之后也会损失生命,只不过相对的,如果没有死亡从迷宫里出来,除了等级变成1之外,道具和装备的强化等级都可以尽数保留。
而且每个迷宫里死亡后可以发3次求救信息,其他玩家可以通过网络看到,并选择给你送来一株复活草,当然你也能自己创建个小号当保险。
其实从这些看上去“无事献殷勤”的设计中就能看出,《风来的西林》可不会因为这些怜悯而变得更简单些,相反,这反而成为了系列肆意提升难度的借口之一,游戏中的敌人种类非常多,往往伴随各种稀奇古怪的机制,比如你可以将道具扔给栗子球,每扔一次它的经验倍率都会变成原本的2倍,在10次后最高可以积累到1024倍,但它也有几率会自爆,在自爆范围内你的hp会被强制扣至1点,很多老西林就是因为贪图最后几次经验倍率的超高提升而死的。
有的敌人可以把你传送到地图上的任意角落,有的敌人能把你传送到它们身边,有的敌人一开始很弱,但不在限定回合内击败会变得非常强,有的敌人会埋各种陷阱给你使绊子,了解这些机制的代价往往就是各种死亡方式。
作为一款复刻作品,《风来的西林5》新增了3座全新的迷宫,也有类似谜题挑战、扫雷玩法的趣味小游戏,作为一款10年前的游戏,可玩性是不输给现在大多数游戏的。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。
2025年又一离谱事件发生了。