虽然我们很谨慎地没有对伊比利亚的推出时间作出任何承诺,但我们也明白你们可能会因为不能和ETS2的新地图扩展一起度过这个冬天而感到伤心或失望。非常抱歉,让大家已经等待如此长时间。但总之,我们可以肯定这是令我们的游戏长期保持活力的正确决定。现在已有地图团队工作于ATS和ETS2另一阶段的地图DLC。在我们实现新的稳定架构之后,每位成员都将获益于此,而现在我们只需努力朝着目标进发。
现有光照系统(屏幕截图是在早晨7点左右(纬度约38度)拍摄的)
新光照系统(屏幕截图是在早晨7点左右(纬度约38度)拍摄的)
现有光照系统(屏幕截图是在上午9点左右(纬度约43度)拍摄的)
新光照系统(屏幕截图是在上午9点左右(纬度约43度)拍摄的)
我们将会持续向大家展示更多关于新的光照系统的改动,以及更多的照片。实际上,我们还计划通过一条游戏视频展示并在下周发布。由于尚未彻底制作完成,其中可能存在着一些问题,不过我们觉得现在需要先让大家看一看。
新光照系统(屏幕截图是在下午5点左右(纬度约39度)拍摄的)
希望我们今天分享给大家的截图可以证明这次大改动是值得的,其中展示的新外观、新内容和地图更新都是非常值得期待的。基于新系统重新设定所有光照是关键的一步,这还将允许我们在游戏中呈现更多样的天气情况,以及更为壮丽的HDR天气盒。但这并不是最后的目标,而仅仅是一个里程碑。我们开发团队还有更多关于额外引擎优化与加速的内部项目,并期待在明年实现更多改进。未来1.40正式版本的确定将令设计团队全面进入“基于物理渲染”工作流,使得图像质量持续进步。
这对我们和社区来说都是一段艰难的时间,并且仍在进行当中。大家多年以来的持续支持给予了我们前进的动力,我们通过版本更新和DLC推动游戏进入新的高度。如果没有全体粉丝的支持,我们也无法实现今天的成就。感谢大家的耐心等待。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!