前段时间,我们成功在现有光照系统的基础上推出科罗拉多州DLC,此外还有一些不太小的附加内容正在制作当中,并在不久后基于1.39版本推出。不过,ATS和ETS2两个团队现已全面投入在重制、重组所有游戏模型和纹理的工作上,没有机会在旧有的程序代码和资产上推出更多更新。届时,伊比利亚则将成为首个得益于新光照系统的重要内容。在那之前,1.40版本更新将率先为两款游戏带来新的光照系统,彻底改善画面质量,基础游戏和所有DLC都将获得新光照系统的应用效果。
现有光照系统(屏幕截图是在上午9点左右(纬度约42度)拍摄的)
新光照系统(屏幕截图是在上午9点左右(纬度约42度)拍摄的)
伊比利亚并不是唯一一个受到统一开发周期影响的项目。负责重制德国的团队也取得重大进展,但他们同样需要等待1.40版本相关改动的确认。看看下方的图片吧。
新光照系统(屏幕截图是在上午10点左右(纬度约49度)拍摄的)
新光照系统(屏幕截图是在下午3点左右(纬度约49度)拍摄的)
新光照系统(屏幕截图是在下午4点左右(纬度约49度)拍摄的)
现在必须要面对这样的大问题 - 我们何时准备推出1.40版本更新,伊比利亚又将何时到来呢?我们会在确保稳定性的条件下推出一项新的更新,这就像是我们这几年来的“统一话术”。目前最理想的估计是,明年1月份进行1.40版本封闭测试。封闭测试需要花费一些时间,解决任何我们自己可以发现的问题。因此,在开放测试之前还需要几周时间进行这项工作,确保所有潜在问题被发现与处理,同时让MOD作者能够跟上更新节奏。我们不希望在尚未有充分准备和信心的时候,提前承诺一个具体的推出时间。不过,如果大家实在想要一个答案的话,让我们看看冬季后期的时间表吧,希望在2021年第一季度推出。
新光照系统(屏幕截图是在上午8点左右(纬度约38度)拍摄的)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!