Steam“好评如潮”的开车游戏《欧洲卡车模拟2》如今依然在不断更新,最近官方发布了新的开发日志,公布了一些好消息和不太好的消息,与下一款DLC有关。一起来看看官方的公告吧~
当我们在为2020年制定计划时,全球正处于一个非常艰难的时刻。我们内部的目标十分有野心,即完成对游戏引擎的调整,这将是自欧洲卡车模拟2推出以来最大规模的技术性改动之一,同时不影响地图DLC、新车、游戏新功能特性的开发工作。然而,现实情况冲击了我们的原定计划。在今年春季,为了保障健康安全,我们关闭了办公室并开始为期约3个月的居家工作。经过很快过去的夏季,我们于9月初再次转为居家办公,似乎在2021年春季之前都无法返回办公室了
我们保持着昂扬的精神继续开发工作,甚至在这艰难时期里还迎来了一些新同事。但团队工作被分散为个体工作形式还是存在一定弊端的 - 部分项目投入的时间超出预期。尽管我们尽最大可能远程协作,同步200多位项目开发者的进展成果,但是大家可以想象以这种方式进行创意工作是具有极高要求的
新光照系统 (屏幕截图是在上午9点左右(纬度约43度)拍摄的)
好消息是,我们游戏的画面很快将得到显著的改善。远程协作,使用 Discord 交流,一些同事甚至将餐桌变成自己的工作桌,同时指导孩子的学习。即使是在这样艰难的状况下,我们团队不断实现不可思议的成果。第二阶段的光照系统改动是一项大工程。现在,游戏内基本所有光照都可呈现出现实中的效果,从太阳到灯泡,各自拥有相应恰当的亮度等级。游戏内渲染均以HDR执行,并在镜头视角曝光阶段进行一系列后期处理,确保渲染结果清晰稳定。无论是在大太阳下,在隧道里,还是在日落或大雨天,新的统一系统都能提供和谐一致的图像质量。另外作为重制工作的一部分,我们还改善了几年前创建的大量资产内容,包括所有的天空盒、植被、岩石、建筑,所有的车辆和每一处纹理。当然,所有光照方面的关联内容也需要经过手动调整以匹配新的系统。这样的工作量对于我们的设计团队来说无比庞大,我们的程序员也需要投入大量时间修改图形渲染生成环节和相关工具,运用手册中提及的所有技巧,避免使得我们游戏的配置要求急剧提高。
现有光照系统(屏幕截图是在下午6点左右(纬度约43度)拍摄的)
现有光照系统(屏幕截图是在下午6点左右(纬度约43度)拍摄的)
不太好的消息是,我们将无法在今年年底之前完成所有这方面的工作。我们已经在既定的道路上前进,现在必须坚持到底直至目的地。是时候继续向前,但也需要暂时做出妥协 - 欧洲卡车模拟2伊比利亚DLC将不会在今年推出。我们的粉丝肯定都已经熟悉我们这些年来的一贯风格,大家会相信我们无论多么艰难都要信守承诺并在12月推出新的地图扩展。以伊比利亚的制作规模来看,哪怕是在正常状况的一年时间内完成也是有挑战性的,虽然有20余位地图设计师全职工作于该DLC的制作,但要在今年完成还是太困难了。我们已经发现伊比利亚和新光照系统项目存在冲突,并且这只有唯一的解决方案。因此,我们必须让伊比利亚在新光照系统的基础上制作,最大程度地降低对将来游戏更新和新内容制作的长期冲突性影响。
新光照系统(屏幕截图是在早晨6点左右(纬度约39度)拍摄的)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!