据《刺客信条:英灵殿》的发售已经有一段时间了,同时也标志着以RPG化为特色的刺客神话三部曲系列(《起源》——埃及神话、《奥德赛》——古希腊神话、《英灵殿》——北欧神话)的阶段性完结,在这个不少玩家都已通关的时刻,或许才能为其盖棺定论。
就英灵殿“离谱”
神话三部曲似乎有着这样一个“奇怪”的共有现象——每次出新作,下面唱衰的人都不在少数,“这不刺客”、“换皮怪”、“育碧罐头”……的声音从来不绝于评论区、弹幕等地,然而在诸多非议中,刺客系列的销量却又一部部的突破新高。
难道玩家都是边骂边买的“真香人”?果真如此的话,我相信每个游戏厂商都愿意变成抖M。
起码我就算一个
要解读这种“怪象”,恐怕还要从之前的《刺客信条》作品开始说起。
时值2014年,也是刺客信条系列年货化越演越烈的时刻,不仅在当年公布了两款刺客系列的正传作品《叛变》与《大革命》(虽然《叛变》用的《黑旗》边角料),更是预备将其中的《大革命》打造为史无前例的刺客作品。
没错,他们的确做到了——指宣传角度。
直到今日,我也依然记得早期实机预告中那如梦似幻的巴黎街头,给我带来的视觉上的震撼与对游戏的巨大期待。即使经过多次更新补丁削弱画质(是的,你没看错,是削弱),《大革命》室内富丽堂皇的画面效果放到现在仍旧可圈可点。
可你要问我游戏到手好玩不好玩,我只能回答:“不知道”,因为遗憾的是,即使是把游戏分辨率缩到巴掌大小,我仍旧不能阻止不到两位数的帧数与BUG。等到能够正常游玩,已经是换显卡的数年之后了。
我的故事只是万千《大革命》玩家的一个缩影,当时最快乐的事就是看网上对《大革命》优化的吐槽,内心暗喜你们也玩不了。
《大革命》作为一款颇具野心的作品来说,其实还是有很多亮点的——削弱了玩家一直吐槽的狂战士(结果反而被玩家吐槽弱鸡),至今为止最多的同屏npc人数,多样化的刺杀手法与支线条件,最后一部剧情还算优秀的刺客(主观评价),可以看出育碧有很多用心的地方,可惜“步子太大扯到蛋”,最后只能吞下系列最低评分的苦果。