疫情之下,观察日本游戏产业的众生相就显得非常有意思,有任天堂靠着健身环和《动物森友会》闷声发了波大财,也有世嘉这样不得不变卖街机厅业务才能寻求存续之道的,有些厂商却连名字都不配被提到,甚至让人怀疑,会不会疫情过去,大家才会发现它早就破产了。
仿佛已经许久没听到过消息,整个2020年就发售了一款小游戏的日本一就是个很好的例子。
其实说起这个目标是“日本第一”的游戏公司,它应该算得上日本这个封闭且扭曲的游戏市场中非常具有代表性的那个了,简单归纳一下,它所出品的游戏特色是喜欢广撒网,一年会发售好几个类型不同的游戏,但都会由不超过30人的小型团队打造,因此会放弃画面表现力而转攻独特和个性的美术风格,重视创意更甚于玩法的成熟、系统的全面。
顺带一提,日本一也没有独立发行游戏的能力,基本上要靠世嘉和SIE这样的老大哥搭把手,但它就是敢把游戏价格卖得和普通的3A大作几乎一样,这也导致了日本一游戏的受众都非常有限,往往一部作品销量能超过20万便能让公司暴富一波,值得社长开香槟庆祝的那种。
哦,其实在日本以外的市场,我们更习惯称这样的游戏为“独立游戏”。日本一更像是几个独立游戏工作室抱团取暖的游戏公司。
而独立游戏的体量加上3A游戏的售价,它要是敢进国际市场,分分钟就会暴死,事实上在steam上日本一的游戏定价就老实多了,折算成美元基本都是5刀-20刀左右的独立游戏价格。
只不过就算是每年都在暴死和暴富的薛定谔态转换的日本一,也有一个勉强称得上看板的作品系列。
它便是从2003年到2015年发售过5部正传,7部外传,算上复刻版和多平台版总游戏数量已经有25部的《魔界战记》,不得不佩服一下日本游戏厂商的厨艺,随便找个小厂都能出道当网红冷饭大王了。
而它的最新正统续作《魔界战记6》在时隔6年后,也终于要在2021年的1月28号和大家见面了,但就算是还有两个月就要发售了,《魔界战记6》的宣传却依然不温不火,相比于日本一觉得酒香不怕巷子深,我更倾向于理解为“这次他们是真的没钱了”。
▲但宣发是真的一言难尽
因为你会发现,和日本一旗下的大部分游戏一样,横向对比同行们,《魔界战记》的销量并不算好,系列销量300万,平摊到所有作品上,基本一作只能卖到10万左右,纵向对比整个系列,《魔界战记》的正传销量更是起伏不定,1代12万,2代10万,3代9万,4代20万,5代15万。
日本一的财政状况也并不算好,在2015年《魔界战记5》临近发售前,时任社长的新川宗平还立下了销量不到15万就辞去社长职位的军令状,去年反复上演开服当天停服维护几次的《魔界战记》手游版也伤了不少粉丝的心,至少对于投资者来说,《魔界战记6》肯定算不上一支绩优股,时隔6年才勉强推出,甚至首发没办法在2021年登录次世代平台也暴露了《魔界战记》这个系列的窘迫。
作为玩家,我却也想和大家来一起聊聊,为什么《魔界战记》能出到第6部正统续作?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!