在游戏的第五章,笔者体验了一个难以忘记的谜题设计,这也是题引那段话的由来,谜题本身并不困难,但它的设计却值得每一个游戏设计师仔细研究。
(一边旋转一边走迷宫)
谜题就是上图的圆形迷宫,在游戏中,你控制着迷宫中的小球走出第一步后,镜头的视角便开始缓速旋转,直到转到你后脑勺的位置。
(一个略带恐怖元素的精致构图)
窗外的光照了进来,隐约可以看见一个坐在轮椅上的黑影缓缓向你靠近,搭配上轮椅滚动、恶鬼嘶鸣的声响,紧张恐惧的感觉一下子涌上心头。你也瞬间明白了,这是一个限时挑战。至于时间到了会怎样,可以看看下图。
(为了截到这张图,笔者现在看到它已经毫无波动了)
许多游戏都有限时挑战的设计,但表现形式却各有不同,有的可能直接简简单单的给你上一个计时器,有的可能通过场景内物品的状态变化告知你时间的流逝,而这样通过运镜来加剧时间流逝紧张感的方式,让我想起了温子仁导演著名的《电锯惊魂》系列(由于过于血腥便不放图了)。
毛骨悚然的寓意
游戏的剧本比较单薄,没有什么明确的故事线,大概就是一个小男孩做了噩梦,然后想要逃出梦境的故事。
(在主线的第六章最后,一段追逐关卡后来到了终点的大门前)
至于为什么可以判断出来是在做梦,除了可以颠倒的重力之外,游戏的某些物品设计也比较“无厘头”。比如笔者捡到了一个表带之后,过了一段时间它被当成了桥来使用,在第四章中捡到的蛇甚至被当成电线连接在了电路的两端。除了蛇之外,主角自己也亲自上阵,把自己的身体当电线接通电源(不要学习这个行为,很危险!)。
(这里是一个限时挑战,但可能梦里的电路流通速度你就是可以追得上吧)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!