“在这款游戏里,我看到了某位恐怖电影大师的影子。”
万圣节过去了,不知道大家平凡的生活有没有享受到一些“惊喜”,比如可爱的小姐姐们发在社交平台上的万圣节限定皮肤?
没有也没关系,这里推荐一款带有微恐元素的解谜游戏《DARQ》,两个半小时的体验流程,精致且不会有太多的时间负担。
《DARQ》是由Unfold Games于2019年上半年推出的一款2D横板过关的解谜游戏,相比于市面上大多数以第一人称或是第三人称的3D恐怖游戏,游戏中较大的视野范围并不会让玩家有太多的紧张感,但出色的声画表现并没有让游戏的恐怖元素失色。
精巧的地图设计和出色的表现力
《DARQ》的地图设计是让人赏心悦目的,主线一共六个章节,外加一个DLC,每个章节都是由几个场景(或者说路线)拼接而成,在你的游戏流程中,路线之间的切换会有一种玩大型场景魔方的感觉,而场景与场景之间出色的联动表现更是让你感叹设计者的精巧构思。
(通过改变重力来切换路径)
比如下面这个场景,解出这个谜题后你需要凭借记忆力,用摇杆将箱子移动到房间外面的开关暗格上,而你过去用开关打开这个地板暗格后,箱子会掉落到楼下的压力板上,下一个场景的门也就打开了。
(这里是一个“简单的”数学谜题)
类似这样的设计在游戏中还有很多,特别是在游戏的第四章剧院关卡,电路之间的连线让人十分“享受”解密的过程。
(在第四章剧院关卡,笔者碰到了第一次卡关,然后去看了攻略)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!