游戏内的场景是通过3D建模搭建的,各个物品的精细程度让笔者赞叹不已,而用光雾对恐怖气氛的渲染,也让这个没有多少色彩的游戏有了更多的层次感。
(外景的氛围也营造得不错)
相比于画面效果,笔者认为声音对于恐怖氛围的营造也不遑多让,而游戏中恰到好处的音响效果营造出身临其境的感觉,走过木板的踩踏声、火炉燃烧的滋滋声、齿轮转动的金属声都让玩家在游戏里集中注意力,最后被游戏中寥寥无几的Jump scare带入恐怖情绪的顶点。
(同样是第四章的剧院关卡,一次毫无预兆的Jump scare)
用巧妙的表现形式设计出谜题
作为一款横版过关游戏,它的新手引导做的并不好,进入游戏后你便开始了游戏,甚至没有操作上的提示,这或许是为了让玩家快速代入进游戏中的恐怖氛围,取消了操作教学这种 会打破“第四面墙”的行为。笔者在进行了一段时间的摸索之后,才发现空格可以用来切换路线(或者说改变重力方向)。
(第一次改变重力方向,较为有特色的玩法)
游戏的谜题难度适中,对于想体验恐怖游戏的玩家来说,简单的谜题能让他们更为顺利地进行游戏流程,但易于上手也绝对不意味着能轻松过关,谜题虽然好理解,但是解题的过程也很容易让人回想起曾经困扰过自己的数学题。
(早期比较简单的一个华容道式谜题)
游戏的整体难度是随着章节递进的,六个章节一章比一章的地图复杂,谜题的设置也越发变得困难,DLC难度适中。
(通过改变重力来依次敲击墙上的图案)
2025年春节,《哪吒之魔童闹海》(简称《哪吒2》上映后,迅速打破中国影史票房纪录
不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大