魔改不仅是恶搞
魔改游戏不仅仅是出于对原游戏的恶搞,对于很多玩家与粉丝来说,这更像是满足他们一个不曾被实现的心愿。
如果游戏公司可以持续推出这些经典 IP 的优秀续作,还会有多少玩家会把经历全放在魔改游戏上呢?
例如说 CAPCOM 开发的格斗游戏《快打旋风》,该游戏超越时代的手感和表现力,让其成为了许多玩家心头的白月光,甚至被称作格斗游戏的“天尊”,其影响力可想而知。
然而在如今这个时代,这么一部曾经作为 CAPCOM 头牌之一的游戏却也遭到了冷藏的命运。
但是《快打旋风》的爱好者们却并没有忘记它,他们聚集在一起制作了名为《快打旋风黄金版》的游戏,在游戏中不仅加入了该系列三部中的全部角色,还将《街霸》的角色也添入其中,并且制作者们为这些角色在游戏中开发了专属必杀与技能,进一步强化该游戏的可玩性。甚至他们还亲自为游戏角色配音,让游戏比原版更加有生机和活力。
如今《快打旋风黄金版》已然成为一个成熟优秀的格斗游戏,完全不逊于大厂的开发,这其中首先要感谢的就是这些持续投入热情的粉丝与创作者们。
这就是一个母公司不出续作,粉丝被迫亲自开发的好例子。《魂斗罗》的粉丝们又何尝不是在一次又一次的失望下,才选择将自己的创意倾泻于原本游戏的魔改上呢?不知道新世纪出生的小伙伴们会不会有人没玩过这一经典游戏,希望它可以通过这种方式永远与时代一同前进。
文:Akizuki
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