游戏里一边加入了许多原本没有的敌人,一边将后面关卡的精英杂兵也搬到了前面来给玩家抢鲜体验,超高速的加农炮、深藏墙壁的陷阱打得笔者措手不及。伴随着整个游戏“蓝绿紫”交杂的精神污染画面,制作者想要令玩家“成仙”的心愿确实是被好好地传达到了。
很快笔者就放弃了挑战自己做人的极限,心想创造出一个无人能够通关的游戏也没什么了不起嘛。结果心血来潮去 B 站搜了下《仙斗罗》三个字,却发现不仅有高手上传了通关视频,甚至有人挑战“一命通关”。我瞬间就认清了自己只不过是个“麻瓜”的事实,果然离“成仙”还是太早了。
然而就在这次探索《仙斗罗》的过程中,笔者却在 B 站发现了它更多衍生兄弟:《神斗罗》、《魔斗罗》、《血斗罗》。更甚者还有把整个“阴曹地府“都搬到游戏里来的:《阴间魂斗罗》、《地狱魂斗罗》、《地府魂斗罗》,全然一副神魔仙三界混战的模样,没有一个是人玩的。
这些游戏有的还保留着原版的画风和色彩,有的则像上文中《仙斗罗》一样给整个游戏都加上了阴间滤镜,例如说《阴间魂斗罗》全程充斥着荧光绿与荧光粉,《地府魂斗罗》则是直接关灯,游戏里出现最多的就是黑白和苦胆一样的墨绿。
但是无论叫什么名字,他们都有一个共同特点,那就是“难”,几乎所有视频下对游戏的介绍都可以浓缩成一句话:“神仙也通不了关。”
更多的敌人、更多的陷阱与暗算、更多的敌军弹幕,以及无数变种后能够杀你个猝不及防的怪物,甚至还有更长的关卡。整个游戏在容量上、可玩性上以及挑战性上都要比原版《魂斗罗》高出几倍,以至于看高手反复尝试最终通关都能成为一种乐趣,深深地激发了人类内心深处向往“受苦受虐”的爱好,恐怕连宫崎英高看了都得直呼内行。
然而为何这些玩家这么执着于在 FC 版本的《魂斗罗》身上不断挖掘全新生命力呢?其主要原因是在于,KONAMI 官方并没有为如今玩家制作出一部令人满意的续作。