比魔改更魔改的官方续作
那么最新的《魂斗罗》续作是什么样的呢?
不了解的玩家可能以为《魂斗罗》这一系列已经彻底入土了,但事实上其正统续作在去年才刚刚发售,那就是《魂斗罗:流氓军团》。
然而游戏一出就被各大游戏媒体评为该系列最糟糕的游戏,IGN 直接为本作打上了 4 分。并表示如果没有被冠名“魂斗罗”的话,根本不会有人觉得它是《魂斗罗》续作,而这样做唯一能达到的目的就是让系列粉丝不断失望。
然而《魂斗罗:流氓军团》这一游戏究竟如何呢?
首先不论这 2019 年出品的游戏还一副十五年前的画质和建模,毕竟 KOMNAMI 在百忙之中抽空出来做游戏也是不容易。
然而我一进入游戏就彻底傻眼了,《魂斗罗:流氓军团》作为系列续作直接抛弃了原先硬核的难度与挑战,成为了一个俯视角射击的刷子游戏。
游戏里的关卡都可以反复挑战,同时四名可操控角色还有技能和装备需要升级,身体各个部件改造属性还是随机的,也就是说想要得到最满意的属性还需要反复刷材料。
说到这大家应该就能想到了,这其实是一款“异形+射击+暗黑破坏神”的游戏。
进入关卡中后,游戏满屏幕的马赛克和光污染般的特效从始至终伴随着玩家,无论走到哪里都是相似的场景,打着如潮水般却都差不多的敌人,再加上不要钱的爆炸特效,可以说“升仙程度”完全不亚于上文中那几款“阴间游戏”。
关卡与杂兵重复性高就算了,《魂斗罗》系列中最令人称道的其实是每一关优秀的 BOSS 设计。然而在《魂斗罗:流氓军团》这一部中,被宣传许久的巨型 BOSS 却也是几个有限素材不断换皮。
然而玩家卡关后只能重复刷前面让你疲劳不堪的关卡以获得提升,这对于玩家可以说又是另一次身心折磨。《魂斗罗:流氓军团》这一游戏可以保证从关卡、美术、杂兵到 BOSS 始终如一的重复性,让玩家玩多了都有回到老家一般的亲切感。
就是在这种“真升天”的官方续作逼迫下,《魂斗罗》系列的忠实粉丝在被迫亲自开发魔改游戏以唤醒自己童年时的美好回忆。