2013年3月,KT官方宣布,Team Ninja重组,拆分成市谷开发一组和市谷开发二组,其中早矢仕洋介担任一组组长。《仁王》的开发计划逐渐酝酿成型,东瀛杰洛特蓄势待发。
小弟们制作的《仁王》在2017年发售后,虽然有过被诟病为"魂系列拙劣的模仿者",但也算是一鸣惊人,开辟了新道路,但板垣伴信似乎在离开脱裤魔后一蹶不振。
从大公司出走的明星制作人屡见不鲜,一腔壮志却折戟沉沙的更不在少数。一手缔造了《最终幻想》的坂口博信在离开史克威尔后再也没有能恢复往日的荣光,虽然在微软扶持下两款3A级JRPG游戏《蓝龙》和《失落的奥德赛》相继被摆上台面,但商业成绩的惨淡也足以让这位财大气粗不差钱的投资者望而却步。铃木裕为世嘉的街机开发鞠躬尽瘁,却因为《莎木》透支了公司的未来,离开之后时隔多年,众筹诞生的《莎木3》也销量惨淡。说句题外话,街霸之父冈本吉起在离开卡普空后屡战屡败,负债累累被黑道追查,销声匿迹一段时间后带着手游《怪物弹珠》重回江湖,而《怪物弹珠》如今成为了日本的国民级手游,他也赚得盆满钵满。所以,MHY早已经看透了一切,做主机游戏死路一条,全平台的手游才是王道,这波,是宇宙级理解(无内鬼,来点《原神》笑话)。
游戏开发如今已经有着一条完成的产业链,单打独斗很难掀起风起云涌,况且,大部分明星制作人都以创意实现见长,不谙商业运作之道。
果然,板垣伴信离职后单干鼓捣出来的作品《恶魔三全音》在投入市场之后如泥牛入海,不见踪迹,根据当时日本杂志《电击Online》的统计,首周销量甚至不足1000份,凝聚了心血,度过了"七年之痒",最后却落得个大暴死的结局。
2017年,已经是不惑之年的他收起了年少时毕露的锋芒,表示自己将会卸任瓦尔哈拉工作室的代表董事兼首席技术官职务。
他说道:"我希望为整个游戏开发行业做出最大的贡献,并通过将自己的开发方法,自己的游戏创建方法传递给愿意与我合作的人,来帮助它发展。"
"从现在开始,我想与这些年轻的开发者分享我自己的经验和知识,并帮助他们共同开发游戏。"
这时候的板垣伴信,跟曾经年少轻狂的自己想必已经判若两人。
在他最自负的青年时代,说到狂妄他排第二恐怕没人敢稳占第一的位置,如果世上有台口无遮拦测量器,要想一步到位直达上限并炸掉机器恐怕轻而易举。他的暴言足够汇集成册,
暴躁、自负、小心眼、情商低……如今,回顾板垣伴信的种种言行举止,完全可以用这些负面的词语来作为标签为他褒贬不一的游戏开发生涯做出评价,但成败都源于他的性格,在他创作的黄金年代,这些只会在辉煌之后添加传奇的色彩,可日暮西山之后,却只剩唏嘘感叹。"铁甲依然在"的口号已经不再适用,如今"老兵不死,只是渐凋零"。
2019年,板垣伴信在自己的社交媒体账号上宣布回归的消息,并确定了自己手里正在开发的全新动作游戏项目,但这张大饼目前究竟画了几笔,除了他恐怕没有人知道答案。
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2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。