就算是赌博,他的偏好也相当old school,不愿意给博青哥投币(暗示投币),而是沉迷在麻将和花牌里。
混过了大学时光,板垣伴信的专业水平自然不敢恭维,于是在求职季,他也没有从事所学行业相关工作的想法,而是把简历投向了自己更感兴趣的游戏行业试试水。少壮不努力,老大做游戏,上世纪末期,由于日本游戏业界人才缺乏,亟需注入大量新鲜血液,这无疑给了不少怀有一腔热血的年轻人好机会。当时,板垣伴信所青睐的游戏公司有两家,一是风头正盛的行业巨头世嘉;二则是他后来待了足足有16年的公司特库摩。考虑再三过后,他以"坐电车只要一站就能到达公司的距离"为由加入特库摩麾下。从此,世界上少了一位赌神,多了一名初出茅庐却天赋满满的游戏开发者。
板垣伴信本身就有一定的编程基础,在刚入公司时,以图形程序员身份进入开发部门,为超级任天堂(Super Nintendo)平台开发一款名叫《特库摩超级碗》(Super Tecmo Bowl)的橄榄球游戏。游戏固然是成功,甚至还被称为是NES(Nintendo Entertainment System)上最为成功的体育游戏之一,可是,作为一颗平凡无奇的螺丝钉,板垣伴信在开发过程中并没有受到重视。
这期间的特库摩因为拿到了《天使之翼》(国内普遍称为《足球小将》)的游戏改编权,向市场推出了同名游戏,一时间事业蒸蒸日上,并且,在同一时间还制作发行了吉泽秀雄负责制作的初代《忍者龙剑传》,看上去前路大好。
可好景不长,仅仅几年之后,日本的泡沫经济破灭让整个社会都受到了冲击,日本国内充斥着哀怨消极的情绪。在这样的大环境下,板垣伴信的所在的特库摩也受到了波及,没成想,本以为能够乘风破浪再登高峰,却乐极生悲连连受挫。到了1994年,特库摩面临巨额的财政赤字,只能靠手上的老IP苦苦支撑。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。