除开剧情与世界观外,《幻塔》在玩法机制上也有很多可圈可点之处。
首先来介绍下游戏的战斗系统,角色的主要伤害来自于平A与特殊技能,是不是听上去很少?别急,还有很多要学习的呢。
战斗中玩家最多可以同时装备三种武器进行战斗,而每种武器都有各自的特色。
多样的战斗装备
举个栗子,匕首的攻击力虽低,但其攻速最快,并且闪避还变成了炫酷的“残影”,可谓装逼人士的心头好。
而重剑的攻击范围最广,并且“特殊技能”自带有一段时间的霸体,适合站桩输出。
此外,完美闪避触发幻时、上挑触发浮空攻击、切武器特技,这些常规模式在游戏中也是应有尽有,如果新手不熟悉战斗,打起来手忙脚乱也是很常见的。
触发幻时后会有炫酷的“表盘”背景提示
熟练后的炫酷连招
在遗迹中,玩家还能够获得“机械手臂”、“奇点魔方”、“原能手炮”等神器道具,并将它们运用于日常探索或战斗中——例如用机械手臂快速接近敌人,用奇点魔方减速输出。
游戏中的BOSS战也都有精心设计,它们都具有各自的弱点与破防值,将破防值归零后,BOSS会进入一段时间的瘫痪状态,有些大型BOSS还可以趁机进行骑乘攻击。
不只是常规打斗,《幻塔》还设计了大量的战斗演出,例如操控飞翼击落敌舰、端起炮台退敌,打起来颇为过瘾。
除开战斗外,游戏中有很多小细节也让我很喜欢。
当角色传送时,玩家会先离子化,然后到目的地重组,这种传送方式恰好与世界观中“折跃”的设定相吻合,足见制作组的用心。
游戏中的“血药”也需要玩家亲自搜集食材,烹饪成食物才能服用。
甚至还有滑板玩
总的来说,《幻塔》的确算是ARPG手游中的精品,游戏为我们精心打造了一个栩栩如生的开放世界,并在其中添加了不少有趣的机制和一个惊心动魄的故事。
如果你也想跟随今年的开放世界潮流,却又只愿在一天的疲惫过后,舒舒服服的躺在床上体验一把战斗快感,那么《幻塔》算是个不错的选择。
所以,游戏到底啥时候公测呢?急,在线等。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!