开放世界听上去很炫、很酷、很“duang~”、但却不是那么轻易做出来的。相较于线性地图,开放世界在地图规模、叙事演出脚本、游戏机制等方面有着巨量的扩充,因而研发难度也呈指数倍的增长。
在移动端设备一次次得到硬件扩容后,“开放世界”这个一度对移动端游戏而言显得有些遥远的名词,也逐渐成为了现在式
最近,有人为开放世界手游端上了一道新菜,这就是由完美世界出品的《幻塔》,游戏最近于10月29日开启了首轮测试,我们有幸拿到了测试码进行试玩,一起来看看它的品质如何吧。
首先从开始界面来看,《幻塔》的画面在我心中算得上高水平,虽然画质细节上没3A大作来的丰富,但其讨巧的动漫画风,让人生出不少好感,进入游戏的这一幕的镜头感也很强。
游戏甚至准备了多档位的风格设置与画面设定,帧数更是最高可达120帧,当然相应的配置要求也会提升,各位可以依据个人喜好进行选择。
说了这么多,实际演示见真章,我们赶快进入游戏一探究竟吧。
说实话,游戏一开始我是有点失望的,初始场景略显逼仄阴暗,难以展现画面的优点。
但随着剧情的推进,当主角来到室外后,这股“失望之情”很快就被眼前的景色冲淡了,远处的群山、高塔一下子呈现在眼前,颇有种“豁然开朗”的畅快感。
《幻塔》毫不吝惜于展示远景风光,这种凭高眺望的场所在游戏中比比皆是。同时即使在如此之大的场景中,角色的移动、战斗依旧十分流畅,很少出现卡顿的情况,这一点也是让我很惊喜的。
对于喜欢“萌萌哒”的人士(没错,正是在下),游戏不仅有着精美的动漫画风,还可以自定义操控角色。
捏了个“冲国人特攻”白毛
在高自由度的捏人系统下,从五官细节到身材样貌,都可以按照你喜欢的方式进行发挥。商城中的多样时装也可以通过“肝肝肝”获得,可以说十分良心了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!