光线追踪反射
在这块光线追踪反射体验区,玩家仿佛进入镜中世界。在光追开启后图中墙面可以倒映出环境中的所有物体,就连玩家操控的角色也可清晰地被看到,整块体验区也变成了一片你中有我的幻境。而在光追关闭后,墙面上仅剩模糊的倒影。
反射开
反射关
这里我选取了光追反射的最高档与关闭状态进行帧数对比,可以发现对于帧数有着一定的损耗,由于本场景实际模型数量较少,故呈现帧数相对其他场景较高,帧数由53变为47。
对于更加流畅的游戏体验或是更真实酷炫的光影反射体现,玩家可以根据自己的需求在5档光追反射中进行取舍,或是选择降低分辨率。
光线追踪环境光遮蔽
在物体或表面相遇的地方,光线会被遮挡,产生微妙的阴影,可以突出最细微的表面细节。我们在森林场景里进行这个项目的观测。
环境光遮蔽开
环境光遮蔽关
我们可以看到,透过树缝之间有一束光照进来,环境光遮蔽开启之后,我们可以看到阳光氤氲、形成了一道彩虹环,而关闭后则看不清这个彩虹环。相应的,开启后帧数下降了4帧。
光线追踪全局照明
光线追踪全局照明以大幅提高的精度计算全局照明,以前所未有的细节、保真度、清晰度照亮游戏的环境、玩家和角色。
全局照明开
全局照明关
我们在“太阳镜”关卡中尝试全局照明的测试,我们可以看到,全局照明开启后,整个画面的亮度提升十分明显。
上面几组图片中就可以得知开关光追会带来画面的巨大改变,质量得到了巨大的提升,拥有光追后游戏中的反射物体上拥有更加真实和精确的反射效果、物体的阴影保真度提升,以及环境光照效果的进步等。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!