恐怖游戏为什么不那么受欢迎了
恐惧是人的七情六欲中的一种负面情绪,但是却为何拥有如此之大的魅力,使人在不断受惊吓之后仍然不断的去追逐这种体验呢?
有人说它是释放心理压力的一种手段;有人说它是健全自己心智的一种途径;有人说它是对胆量和意志的一种考验,而我认为,恐惧之所以能够作为一种大家都趋之若鹜的娱乐,更为重要的是它能提供一种犹如极限运动般的快感,而这也是恐惧和游戏能够如此亲密结合的重要原因。
▲林正英电影剧照
而随着科技的发展和网络的普及,00后对于恐怖题材的兴趣是比较小的。当然,对于新生代的00后玩家,他们中也存在恐怖游戏的核心玩家,但与moba、二次元、mmo等游戏类型相比,愿意尝试恐怖游戏的玩家数量确实是偏少的。
而从作品来看,大部分恐怖游戏其核心点是吓人,明显对圈外玩家的吸引力不足,特别是在类型游戏如此丰富的今天。
因此,真正意义上的核心恐怖爱好者在减少这个理论倒也成立。
恐怖游戏的玩家大部分都对其他恐怖题材的文娱作品感兴趣(小说、电影、漫画等)。特别是一些日系的经典恐怖作品都是他们经常提及的,比如伊藤润二。恐怖游戏其实更像是恐怖文化的一部分,带给玩家一种非常刺激的感觉,这种感觉是其他类型游戏无法给予的。
▲《怖客》
我还记得躲在被窝里《胆小鬼》、《怖客》等杂志,还有林正英主演的港片在街头巷尾播出,甚至还跟堂哥一起大半夜用收音机听《张震讲故事》,稍大一些对于蔡俊、周德东、蜘蛛等优秀恐怖、悬疑小说作家的作品也非常感兴趣。
但恐怖作品近些年却一直都受到打压,不管是纸质出版物还是网文、网剧,恐怖灵异类的作品都是极为罕见的。而且国产惊悚恐怖剧作大多也都为烂片,因此恐怖作品在人们眼中几乎不受待见,这些恐怖杂志、音像制品等都逐渐消失在了我们的视野中。
▲张震本人
很有意思的是虽然新生代的恐怖游戏核心玩家减少,但恐怖游戏玩家却并不算少,因为云玩家和盗版玩家数量也是有很多的。尤其是云玩家,其实是对恐怖游戏感兴趣的,但他们更热衷于在直播间看主播玩,当主播被吓得哇哇乱叫,直播效果就有了。
或许,云玩家不会享受恐怖游戏本身,而是在享受主播被惊吓的快感。
▲在B站搜索恐怖游戏,可以发现不小的播放量
因此,尽管这类玩家为恐怖游戏带来了热度,但对于游戏的开发者而言,可能就没有那么多利益了。此外也会有很多盗版玩家表示,恐怖游戏这种只有剧情的游戏根本不需要玩正版,反正没啥意思。
恐惧感是最能快速获得感官刺激的方式之一,但纯粹的惊吓并不是一款恐怖游戏获得成功的主要因素。对人性的拷问、对善恶的反思、对社会制度的观察与体会,这些才是经典恐怖游戏必须具备的游戏内核。
珍惜每一款恐怖游戏吧。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。