简单来说,《动物派对》和其他沙雕派对游戏一样,你不需要很懂操作,只需要花五分钟走完教程,知道9个基础按键的作用,就可以立刻进入对局和其他玩家的小动物来上一场目力对决。
在上面那些gif里你也应该注意到了,《动物派对》和《人类:一败涂地》一样,核心笑点都来自于沙雕的物理引擎下,玩家们在各种互动中产生的千奇百怪的姿态,亦或者是像“传染触电”这样一个人电倒一群人带来的强烈喜剧效果。和糖豆人这种“开了黑和没开一样”的游戏,以及《Among Us》《分手厨房》这些“友情校验机”游戏相比,在玩法上趋于传统派对游戏的《动物派对》,是更本分的“友情升温器”。
但要说《动物派对》会不会像《糖豆人》《Among Us》那样大火?我认为很难。
后两者除了同样爆炸的直播效果外,附带的“大逃杀”和“狼人杀”这两个热门属性,或许才是真正的成功钥匙。而《动物派对》这种更加传统的派对游戏玩法,游戏乐趣更多依靠地图玩法这种高成本内容产出,而且消耗速度很快——比方说,现有的这些模式,我拉上几个友人各自体验一番,在语音频道里傻笑得嘎嘎作响后,好像也都觉得“差不多就这样”了,而这时候我们总共也就玩了一小时左右。
当然,以上结论都是基于本次demo的内容,倘若正式版中,游戏能给到更多的武器,更多的地图,以及让人意想不到的游戏模式,凭借着《动物派对》的优秀美术素质和有趣的物理引擎,这款游戏肯定会让很多玩家和朋友们一起渡过一段开心的联机时光。而就现在来看,不需要加速器也能畅玩,优秀的本地化,还有免费属性,好像没有什么拒绝体验的理由。
在《糖豆人儿》《Among Us》纷纷蝉联销量榜首的2020年,玩家们对于休闲品类的追捧仿佛已经成为了一种潮流。在我看来,《派对动物》目前所受到的诸多关注中,也多少有这股潮流的驱动力。让人不得不感慨开罗游戏中“今年的热门品类是休闲游戏!”的科学性的同时,也多少有点梦回那个《泡泡堂》和《疯狂坦克》们充斥网吧的短暂年月。
不管怎么说,能偶尔玩玩这样单纯又逗乐的游戏,感觉还挺不赖的。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。
2025年又一离谱事件发生了。