“游戏创作不需要与玩家交流”这样的想法,在今天越发不再是一个玩笑,而是实实在在的现实。
当传统交流渠道走向衰退,新兴沟通方式尚未成熟,游戏厂商开始树立起横断在自身与玩家间的壁垒,拒绝去倾听玩家真正的心声后,过往的传奇也会在盲目自傲与铜臭味中落幕。
在封闭与孤立的游戏业现状面前,v社的交流与开放有着自己的一份价值,他们通过自己旗下的作品不断证明着理解玩家,倾听玩家,携手玩家,无论在何种时代都是做出好游戏的关键。
骄傲自满的游戏厂商唯有开始从“没有人比我更懂游戏”的懂王姿态中走出,选择弯下腰聆听玩家呼声时,才能向做出更完美的游戏更进一步。
--- End ---
扫描下方二维码关注 情报姬 获得更多一手资讯
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?