L4D社区管理人、“最后一刻”dlc制作倡议发起者Nondorf,曾在外媒采访上透露本次更新之所以迟迟没有推出,是因为V社正忙于开发《半条命:Alyx》。于是,他提议:由社区组织玩家参与更新制作,但需要官方能提供原始地图文件作为支持。
这样的提议对于游戏厂商来说,其实是非常不可思议的,毕竟将游戏原始数据提供给第三方,就意味着官方需要承担各种与之而来的安全与版权问题。
但V社不仅真的答应了提议,还专门提供代码,并协助修复bug,与玩家共同讨论内容制作,这样的姿态即使在众多同行中也堪称独树一帜。
或许在某些人看来,V社只是搬用他人劳动成果的“摸鱼怪”,但从某种程度上讲,这种愿意放下身段与玩家交流的姿态,确实是V社的一贯传统。
22年前,一款奠定了单机线性FPS游戏基础,甚至被冠上“上世纪最伟大的PC游戏”称号的游戏作品《半衰期》(又称《半条命》)横空出世。
并不是靠着多么优秀的画面又或者是多么精彩的剧情,初代《半衰期》凭借着自身超越时代的设计理念赢得了玩家的认可。也因此,即使许多年过后,V社仍然希望使用新的Source引擎来重置这款经典神作。
然而结果是,V社搞砸了,无数翘首以盼的玩家们发现这款重置作品《半条命:起源》并没有表现出多少重置的味道,无论是画面还是某些剧情问题,仍然是上世纪的“原汁原味”。
在失望之中,部分玩家开始在论坛上慢慢聚集,逐渐组建成一只开发团队,他们想要通过自己的努力打造出他们理想中的重制版《半衰期》,为了避免和原版撞名,他们为这部作品起了个名字:《黑山:起源》。
作为一款以复刻为目标的游戏,《黑山:起源》无疑会触及初代开发商V社的底线,为了防止被V社律师函警告,在最初他们的目的只是停留在创作出一部基于游戏本体支持才能运行的游戏mod。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?