只可惜,理想很美好,现实却非常残酷。
通过《求生之路2》的更新日志,其实我们可以很清楚的发现这一次备受关注的大更新,其实……压根不是V社自己做的。
在官方的说辞中可以看到,这次dlc的制作群体其实是一群L4D第三方游戏社区的游戏玩家,他们以初代游戏中的灯塔关卡地图为模板,在进行了一系列改造加工后做出了此次dlc中的新战役模式。
并且这款地图其实早在2016年就已经被玩家以游戏mod的形式上传到了《求生之路2》的创意工坊上。
也就是说,一款官方推出的大型dlc的绝大多数内容,其实是在官方没怎么出力的情况下,靠着玩家的奇思妙想和辛苦工作而诞生的。
V社这一次算是真的用实际行动证明了:游戏与游戏其实也是不能一概而论的,有些游戏在极度愤怒的状况下是可以从社区里自己长出来的。
当然,虽说游戏内容并非由V社亲自制作,但这次大更新的功劳,V社可一点也不小。
可以说,如果没有愿意与玩家交流,甚至积极支持玩家参与制作的V社,那么我们可能真的见不到《求生之路2》的dlc了。
(新dlc在各个方面上都堪称是真正的“大型更新”)
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?