《哈迪斯》的玩法与战斗体验——爽
《哈迪斯》的优点有很多,但最初吸引到玩家的,必定是其优秀的美术音乐和爽快的战斗体验。
Supergiant工作室过往的作品《堡垒》、《晶体管》、《火堆》,一直以极为出色的美术著称,但玩法方面却总是缺点火候。通俗来说就是:漂亮,但不够好玩、不够爽,直到《哈迪斯》的出现。
《哈迪斯》战斗模式就一个字——真TM爽!
《哈迪斯》战斗的节奏极快,甚至可以算得上是最费手柄的Roguelike游戏之一。玩家需要在高频率的出招中,兼顾躲避屏幕四周袭来的攻击,当场景中敌人密集出现的时候,甚至有几分弹幕游戏的感觉。刚接触本作的玩家,会有眼花缭乱的不适应感,但只有熟悉游戏的节奏以后,战斗爽快的感觉就会油然而生。
多样化的武器系统也是《哈迪斯》的亮点之一,每种武器独特的轻重攻击与蓄力攻击,形成了极为丰富的攻击模式。武器的形态与攻击方式略有不同,而游戏中的名为“泰坦之血”的道具,可以升级武器并提供全新形态。
《哈迪斯》的武器种类有剑、弓、矛、盾、拳、炮六种。
本作的玩法远比想象中更多,每种武器都有四种不同的形态。
当玩家第一次踏入地狱塔尔塔洛斯(Tartarus),手持冥界之刃,对于接下来会发生的事只会让玩家热血沸腾。
奥林匹斯的亲戚们还会给叛逆小王子进行祝福,赐予众神的恩赐,以帮助扎格列欧斯逃离冥界。众神之王宙斯提供以“雷电”为主题的攻击,攻击触发闪电球,以闪电范围伤害冲刺。海神波塞冬作为海洋之主,自然离不开水的主题,多个招式可以造成很高的伤害。战争之神阿瑞斯则附上延迟伤害的暴伤、雅典娜庇佑的反射……几十种技能分支,可玩性非常丰富。
到了后期还会遇到双重恩赐,所以说基本不可能获得完全相同的祝福。随着玩家路线选择的不同,能否遇上品质更高的恩赐,面对琳琅满目的神明如何选择,这些都是游戏中随机性很强的因素之一,同样也是每局探索的趣味性所在。
不仅如此,《哈迪斯》还有二十多个饰品,一个饰品要是想要升满至少要戴在身上通关两次游戏。当然,你要是肝多打算挑战升级完全部饰品,那就当我没说——不过我想,要是肝完了,今年国庆假期也该结束了。
开发商为了防止玩家觉得通关之后索然无味,贴心地设置了热度模式——即一种惩罚契约,用来增益敌人。
多周目的游戏体验,才会让玩家明白什么叫:“终点也是起点”、“左拐也是一种右拐”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!