《哈迪斯》或许是我近年来玩过最好的roguelike游戏。
开发商Supergiant Games9月21日通过官方推特发布公告,宣布旗下已在 steam 和 NS 平台发售的 roguelike地下城冒险游戏《哈迪斯(Hades)》全球累计销量已达到 100 万套。
其中70万是游戏在EA阶段累计的销量,而剩下的30万则是在其9月17日正式版上线后的销量,短短4天的时间就卖出30万套。这是 Supergiant 的第四款游戏,前三款分别为《堡垒》《晶体管》《火堆》。笔者之前也安利过《晶体管》,感兴趣的读者可以点击传送门观看。目前《哈迪斯》在 Steam 平台的好评率为 98%。
根据SteamDB提供的最新数据显示,《哈迪斯》目前的同时在线玩家数峰值创新高,为29805人。
销量不足以证明游戏的优秀吗?来看看媒体评分:IGN及一众媒体给《哈迪斯》的评价几乎都为好评。
▲IGN评分9分
媒体评分不行?不能代表玩家的游戏体验?那我们来看看Steam上的评论:
▲我斑愿称你为最强
过去几年里,Supergiant Games对工作室的独特开发流程进行优化,并在此基础上创作出了游戏《哈迪斯(Hades)》。开发者卡萨文(Kasavin)和阿米尔·劳(Amir Rao)说,如果没有前几部作品的积累和一支成熟稳定的团队,他们根本不可能完成这样一款游戏。
一款Roguelike游戏怎么会有这么大的魔力?
《哈迪斯》剧情——植根于希腊神话的温情改良
说到神话故事,就不能不提到对人类影响最大的中国神话和希腊神话。说到希腊神话,很多人会想到各种五花八门,奇奇怪怪的神。比如那个一脸鬃毛,喜欢拿闪电劈人脾气不好主神宙斯;动画里出现过一身腱子肉的古代施瓦辛格,大力神海格力斯;颜值达人美妆大V维纳斯等等。
第二印象,就会自然联想到这些神无比混乱的亲戚关系,谁和肥水不流外人田的美丽母亲交合生下了谁,谁又手刃自己残暴的老父亲等等,突出的就是一个乱。
温馨提示:下文可能会有剧透,介意的玩家谨慎阅读。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!