战神阿瑞斯和战争女神雅典娜也是互相不对付的一对兄妹。
阿瑞斯是个好战的战神,只是极富暴力倾向,而雅典娜则是一个极具智慧的形象,手握胜利女神的雅典娜从来就不怕任何战斗,因此阿瑞斯也老是输给雅典娜。
死神塔纳托斯和睡神修普诺斯在希腊神话中是对孪生兄弟,他们的母亲是黑夜女神倪克斯。大英博物馆里藏着一个睡神的青铜雕像,这小哥头上插着一个小翅膀,眼神迷离,好像是真的睡不醒——游戏里他也是这个德行,难怪他哥哥老是看他不顺眼。
▲大英博物馆里的睡神铜像与游戏里人物设定
游戏中塔纳托斯竭尽所能地嘲讽他的弟弟。
在希腊神话里,宙斯意欲将扎格列欧斯立为子嗣,赋予他无限威力。但嫉妒成性的赫拉唆使泰坦们在她用镜子引诱扎格列欧斯时,乘其不备对他发动攻击。反对宙斯的威权的提坦们将扎格列欧斯撕为碎片,吞食了除心之外的全身。雅典娜设法保全了扎格列欧斯的心脏,把它交给宙斯,宙斯把心吞了下去。后来,宙斯用扎格列欧斯的心为主体生了个儿子,就是酒神狄俄尼索斯(迪奥尼索司)。
在游戏里,这一点同样有所体现,扎格列欧斯告诉俄耳甫斯一个秘密:
对神话的严谨还原,可谓是Supergiant Games所做《哈迪斯》让我惊喜的又一点了。
进入到游戏中后期以后,玩家更关心的不是强力的套路流派,而是主角与各个NPC的关系发展。更难能可贵的是,对话的巨大文本量,《哈迪斯》均进行了配音。
玩家死后,会被传送回哈迪斯的王座室,这是一个为不屈的灵魂准备的报到点。
哈迪斯会在那嘲笑玩家的无能,阿喀琉斯则提醒玩家他教授的战斗技巧,睡神修普诺斯喜欢详细叙述玩家上次是如何死去的,还有深受大家喜爱的三头犬刻耳柏洛斯,玩家可以爱抚它。
▲在《哈迪斯》里还可以撸狗
每个角色都有自己独特的性格,也会对玩家的进步发表不同看法。某程度上,可以说《哈迪斯》走出了属于自己的一条路,即剧情驱动的Roguelike游戏。通过好感养成和剧情对话,提升玩家重复通关游戏的欲望。
这波甚至有点儿galgame那味儿了。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?