Rhykker: 目前满级是40,之后就是巅峰等级吗?
David Kim:我们还是希望能有个游戏后期的角色提升方式,主要目的是能有空间迎合不同的BD选择,但目前还没有具体方案。(根据以上内容,以下为纯个人理解,根据《暗黑3》巅峰无限+1带来的非良性游戏体验,《暗黑4》巅峰如果有个“能力”池控制的是“能力”选择的宽度而不是“能力”增长的长度,简单来说巅峰100只能有1颗类似《暗黑3》宝石的功能,而巅峰1000有10颗宝石的选择来应对不同难度地城的挑战,但在强度上不同巅峰等级都只能有1种宝石效果)。
Rhykker: 《暗黑3》的升级节奏超级快?《暗黑4》呢?
David Kim:《暗黑4》的节奏肯定会慢下来,具体升到满级要多久取决于我们的剧情长度以及角色提升过程中的技能和天赋系统。如果像是需要500个小时左右,这肯定太长了,所以基于考虑以上的因素我们会计算出合理的升级时间,如果测试结果有偏差,我们会引入一些机制来确保升级时间的合理性。
Rhykker: 《暗黑4》的5个区域有多大?
David Kim:在这条线以上的区域都是我们《暗黑4》的开放世界,所以你可以看到我们有很多工作要做。
Rhykker: 有BETA计划吗?
David Kim:目前还太早了,你可以看下我们的技能系统,里面那些灰色的虽然我们很想分享,但特效和动画都还没有做好,我们还有很长一段路要走。
Rhykker: 《暗黑4》的难度设置是怎样的?
David Kim:升级过程中的难度设置目前还没有定论,不过在后期游戏中钥匙地下城会扮演大秘境的角色来提供无限的挑战。开放世界我们也希望能引入一些后期游戏的玩法来确保挑战性和可玩性。关于游戏玩法,比如德鲁伊,在天赋树中你可以看到德鲁伊的变形是有持续性BUFF(增减伤)加成的,并且BUFF可以叠加。所以根据情况选择变身的时机非常重要,当你变身获取想要的BUFF效果,再加上暗金装备的特效组合成一套COMBO时,这个效果会非常爆炸,同时这个时机也会给你带来战略上的优势。
Rhykker: 关于交易有什么可以透露的吗?据我所知,战网好友将整合进游戏里并支持交易?还有其他相关互动吗?
David Kim:只可以交易一次的装备/物品,在交易前你可以一直使用,另外我们会有战网银行(交易箱)来进行交易。其他方面我们有设想战网好友排行榜之类的功能,不过目前没有定论,我们还处于一些很初步的想法当中,但通过D4增加社交属性肯定是我们想要实现的功能。
另外关于职业差别,我们在设计职业时考虑到了不同职业的特性和玩法应该有区别,比如德鲁伊和法师,德鲁伊的风暴法术的机制是持续造成伤害,你释放后就可以去干别的事,但法师的闪电技能就不能这么干,所以玩家能明显区分出职业不同的特性。