Rhykker: 社区中有人建议过一种EVP的玩法,是2组玩家在2块区域中FARM,看谁能杀更多的怪,同时你可以去击杀对方英雄来造成干扰,是这样的机制吗?PVP有往电竞层面考虑吗?
David Kim:对,类似的(机制)。我们没有往电竞层面设计,不过你永远不知道玩家会怎么玩游戏。
Rhykker: 《暗黑4》是不是取消了力量,敏捷,智力之类的属性系统?
David Kim:对于装备而言,目前我们装备简化成2个属性,一个是攻击对应增伤,另一个是防御对应减伤,我们希望简化过程,直接体现结果,例如我们有个装备属性是加100伤害,另一件装备是提升10%伤害,如果用属性系统就会造成玩家计算的困难度,用目前的简化系统玩家就能比较直观(来选择)。基于此我们就可以有一些装备词缀如对XX码以外的敌人造成额外伤害,或者增加你天赋强度的词缀来提升你的伤害量,例如天赋树上有些4级天赋因为分枝选择的原因并不能点到,但你可以根据装备上的词缀来获取它,同时我们也在研究增加2点技能点的词缀,让游戏玩法尽可能丰富的同时不会让玩家陷入复杂的数值计算中(易于上手,难于精通)。
Rhykker: 目前首发确定了5个角色,资料片会有新角色加入么?
David Kim:会的,新的资料片我们会有新的职业加入。
Rhykker: 能否聊下游戏内置商城?
David Kim:我们不会售卖任何增加强度的道具,可能会有一些改变外观的道具,关于仓库页和角色栏我们会确保玩家在前几个月的游戏中这些资源是远远足够的。
Rhykker: 能否聊下打造系统吗?
David Kim:打造系统我们还在打磨当中,目前可以说的是我们对于打造系统希望能实现2个目的,1是跟开放世界联系的收集功能,2是整个流程从收集材料,寻找配方到最后的制作出炉都会体现物有所值。