这就带来了一个问题:“每面对一个新BOSS,就代表我得在熟悉它战斗模式之前,不停的重复刚刚的战斗,BOSS“越远”流程越长?”
至少笔者在上述BOSS挑战中,对于每次随机生成的“地图”已经很是厌烦了。
写在最后
目前还处于EA阶段的《形骸骑士》,其优秀的画面表现,宏大的故事背景与丰满人物形象让笔者十分赞赏,同时融合“Roguelike与ARPG”的玩法真是独具创新。
但这些亮眼之处并不能遮掩掉《形骸骑士》在实际体验过程中出现的各种瑕疵,希望制作组能在EA阶段深耕玩法,若是能够平衡玩法上诸多矛盾,《形骸骑士》定然是部了不起的作品。
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