《形骸骑士》将Roguelike与ARPG的结合是玩法上一大“创新”,哪怕在“独立游戏”领域也是少有的大胆尝试,有风格且十分新颖。
肉鸽游戏丰富的可玩性、一命到底的刺激感、随机生成的新鲜感而让玩家爱不释手,若是能妥善结合宏大故事背景,真的可以说是十分惊艳的作品。
在EA版本的《形骸骑士》中就已经拥有【几十种怪物、七个单独的BOSS、十几场不同的BOSS战斗分支、上百种随机生成的道具】的丰富内容。
但实际体验之后,笔者觉得依然有那么一些感觉不太妙的地方。
操作感受:
笔者感受中的《形骸骑士》,其战斗设定是“注重防守”。
主角通篇得靠一柄长剑闯关,实际体验中的副武器强度感人,仅在部分场景能有亮眼表现。因战斗环节中没有太多数值上的表现,绝大部分道具在战斗中的反馈很弱,让玩家难以感受自身的成长。
而主要依靠向前挥击的攻击方式让人感受十分单调,加之目前《形骸骑士》较差的打击感、僵硬的操作方式也加剧了这份单调的情况。
同时总而言之,在长时间的单调挥砍中会极大消磨玩家的耐心。
一命到底让人头痛:
笔者感受中的《形骸骑士》,其战斗设定是“注重防守”。
虽说游戏中有着众多丰富内容,但每关驻守的BOSS却成了“丰富可玩性”的拦路虎,一个大地图的多个关卡中,有着少则一个多则数个的BOSS挑战,其战斗核心为【弹幕躲避、陷阱判断、进攻躲避】。
若是失误战败(初遇BOSS极易失败),玩家还需要从头开始挑战,即每个大地图,数则小关卡,众多BOSS都得靠一条命进行通关。而战胜之后无血瓶补给,只能胆战心惊的面对下一个地图。