但以笔者持续两个下午的体验感觉再来描述,《形骸骑士》的画面表现还有以下几点影响体验的地方,当然这些看法只是笔者的个人感受,仅供参考。
其一,略大的比例:《形骸骑士》主角、各类敌人与场景的大小比例略有失调,较大的台阶、较大的人物与动作,使得战斗中用作闪避挪移的“留白”空间偏小,说通俗一些就是感觉“秀”不起来。
其二,无法聚焦的配色:这里指的是《形骸骑士》在场景、主角与敌人的配色上略显接近,使得笔者在长时间跑图和躲避陷阱时,因注视背景而分散注意力后无法快速找到敌人。
其三,部分素材视觉突兀:游戏中第一幕的BOSS战会有“泥沙”元素的互动场景,但这些场景的手绘风格却显得很是幼稚,用某个STEAM评论区的说法,简直和4399的感觉一样,与略显沉重和严肃的城堡背景十分不符,也严重扰乱了“决战”的氛围。而各类“闪光”弹幕也存在上述问题。
关于玩法:
在《形骸骑士》中,玩家需要前往一个个“平行世界”进行探索,每个场景都有对应视觉元素与固定怪物,但地图为随机组合(参考《死亡细胞》)。而在地图中随机出现的商店将带来拥有不同功效的道具。
最终征服巨大地图,携带数件装备的玩家,将面对以弹幕为主的BOSS挑战,胜者前进败者重来。当然每次探索获得的道具都会累计成一定的成就,解锁“生存、进攻和收益”等多方面的固定加成。