【独具特色但仍需打磨】
《噬血代码》从开发阶段的投入到延期跳票都能看出万代南梦宫对于本作抱有的期待,发售后玩家的反馈也相当不错。但这并不代表游戏不存在问题。
游戏画面表现马马虎虎,建模和贴图比起之前的同类游戏来说确实更加细致但是与本世代的其他游戏相比仍然有明显差距。自由的角色创建虽然不错,但是严重的穿模让玩家不得不放弃很多心仪的搭配,就算创建之初看似还行的外观等穿上装备后就会发现饰品陷入衣服等难以忍受的情况。
△柔顺的长发卡进了衣服极其难受
战斗中很多判定也都非常迷,背刺暗杀没有明显的按键提示玩家很难确定是否判定成功,战斗中使用背刺或格挡时会触发华丽的连招,此时周围的敌人也只会左右踱步看戏。某些敌人的攻击距离也比看起来远得多,同样动作的三连击前两下砸不到但是最后一下距离会忽然加长。
AI的加入对于玩家的游戏体验来说未必都是好处。在探索过程中AI担负着警戒、buff和备用药瓶的作用,很多地方都设定有埋伏型敌人,但每当此时AI都会第一个冲上去阻止敌人的偷袭,这样既要埋伏玩家又安排一个AI将其计划粉碎的做法不免有些矛盾。
同时地图的设计也有些缺乏创意,无论是拐角处必然出现的道具与敌人还是悬崖下必然出现的小道都让玩家的惊喜感不断降低。
△触发反击吸血
△拐角处基本都猫着敌人和道具
+讨喜的人物设定
+完整有趣的故事剧情
+多样的游戏风格搭配
-战斗体验有待提升
-地图探索新意不足