【偏硬核的合作战斗系统】
《噬血代码》之所以备受关注原因之一就是其颇有“魂味”的战斗体验,在steam页面上也明显带着“类魂游戏”的标签。确实本作借鉴了诸如体力条和无敌翻滚等魂要素,但是实际体验后来来看两者还是存在比较明显的差异。
本作的战斗系统主要是基于“血码”和“炼血”的组合来搭建的,血码可以理解为不同的职业而炼血就是各个职业所对应的技能。而释放炼血所需要的冥血需要在战斗中攻击或者使用特殊的吸血技能,这种类似赫子的攻击方式其实更像《噬神者》里的“捕食”。血码随着剧情和探索的推进会越来越多,每个血码本身都会带有数量不等的炼血,当玩家装备这些炼血进行战斗时就会获得升级。已经精通的炼血将允许在处于其他血码状态下使用,这一设定让玩家对于战斗风格的把控更加自由。
△血码与炼血
当然游戏也并非鼓励刺客手持双手大剑上去刺杀敌人,切换血码的同时相当于把人物的整个基本属性都一同切换了,在装备了刺客类血码“暗杀者”的情况下会因为“力气”属性的不足而无法使用双手重武器。除了战斗之外炼血中也有不少效果够帮助玩家更轻松的探索地图,同时支援类炼血也占据了不少位置。游戏中允许玩家携带一名AI共同作战,当然也可以和其他玩家进行线上合作。所以如何搭配血码与炼血是游戏战斗的根本。
《噬血代码》的探索也有很明显的魂味。游戏没有给出完整的地图,玩家能凭借的只有自己的记忆和小地图上留下的足迹,接下来会前往何处完全是一个未知数。路途上的“檞寄生”则相当于黑魂中的篝火,在这里玩家才能进行升级、补给和传送等操作。游戏中的货币名为雾粒,收集的雾粒可以在檞寄生处用于升级角色或者学习新的炼血,具体如何分配全看玩家抉择。当然如果玩家在战斗中死亡会损失身上的所有雾粒只有回到死亡点才能拾取,对于新上手的玩家来说确实存在一定的难度。
△委托NPC一同战斗
△死亡后需要回收雾粒
+讨喜的人物设定
+完整有趣的故事剧情
+多样的游戏风格搭配
-战斗体验有待提升
-地图探索新意不足