【人性边缘挣扎的“复生者”】
《噬血代码》的故事背景设定在近未来,由于“审判荆棘”突然出现打破了原有世界的平衡,后来为了战斗而被人为制造出来的吸血鬼因为红雾被困在一个名为“VEIN”的地区之中,为了维持身为人的最后理智必须争夺为数不多的血液。主角就是吸血鬼的一员,而我们身体里流淌的特殊血液将是拯救这个破碎世界的关键。
本作人设确实非常讨喜,从捏人到最初遇到的白衣小姐姐都很符合玩家口味。捏人的自由度谈不上高,但是丰富的配件和数不清的配色还是能让玩家在这一步上心甘情愿的用掉不少时间,在后续冒险中玩家都能回到基地随时调整自己的外观,每天出门打怪前精心打扮一番才是末日应有的仪式感。
剧情的讲述除了主线CG外更多的是蕴含于四处散落的血英之中,血英除了是玩家学习新技能的必备物品外还储存了血英所有者失去的记忆,在修复血英的过程中我们将进入到主人的记忆当中了解过去发生的事情,除了身世之外还能了解到很多关于故事背景的信息。但是本作剧情上不足的是玩家控制的角色更像是一把关键的钥匙而不是主角,失去所有记忆的我们只是提供身上的血液去帮助别人拯救世界的工具人,这难免让本来熊熊燃烧的中二之魂被泼了冷水。
△小姐姐她不香吗?
△记忆空间
《噬血代码》从画风和剧情来看完全给人一种日式RPG的既视感,崩坏的世界、未知的身世和身为拯救世界的钥匙无不散发着浓浓的中二气息。当然也会让人联想到今年年初发售同样属于NGBI旗下的《噬神者3》,值得一提的是在本作中玩家确实能发现有关《噬神者》的彩蛋,从游戏的只言片语中不难发现吸血鬼军队的诞生目的是为了对付更加强大的怪物,种种暗示都将矛头指向了荒神,或许在不久的将来两款游戏能够共享一个世界观也说不定。
△噬神者中的白垩大剑
+讨喜的人物设定
+完整有趣的故事剧情
+多样的游戏风格搭配
-战斗体验有待提升
-地图探索新意不足