2006年,Wii发售,这个革命性的游戏手柄再次打破了游戏机记录,在发行六年时间里销售了1亿台。
任天堂、索尼、和操作系统起家的微软成了新一代的游戏三巨头。
当然就像很多企业一样,任天堂的发展也不是一帆风顺的。
2012年,Wii U发售但售量不佳,同期只有Wii的十分之一(Wii1.01亿台)。任天堂一度亏损,转而研发智能手机游戏。
2016年7月任天堂的《精灵宝可梦GO》上线。
就像马里奥、俄罗斯方块、塞尔达一样,宝可梦手游以AR形式再次迭代了游戏玩法游戏在一个月内下载破亿,累计破十亿,全球玩家又一次想起了任天堂。
在我们紧跟任天堂视角的同时,全球游戏界在短短几十年风起云涌,各领风骚数百年。欧美3A游戏制霸市场,国内游戏巨头迅速崛起,steam市场琳琅满目,电竞市场浪潮汹涌。
130岁的任天堂,在经历了百年的光景后,起起伏伏,好像又回到了1980年代,初入美国,那个交不起房租的任天堂,面对一片繁荣的游戏业时的样子。
而和40年前不同的是,今天的任天堂不再因为房租发愁,也没有落下跟随游戏时代的脚步。
(19年4月26日,任天堂与腾讯合作,组建合作公司,并发行了新一代Nintendo Switc主机。)
有玩家这样评价任天堂:“只有在任天堂面前,我才能做个孩子。”
而任天堂也永远像孩子一样,对游戏界的未来,充满好奇。
文章作者:周黑
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