因为最初Madeline急于登上塞莱斯特就像Matt急于将游戏做好的心情一样,当他沉迷工作时却发现自己忽视了周围人对自己的关心,这让他和Madeline都陷入了反思。
Matt意识到他“要先对自己好一点”,而他也将这个想法加入到了游戏的剧情中。
游戏中Madeline在登山的过程中遇到了废弃酒店的经理Oshiro,主角想要帮助他,但没想到不仅让Oshiro变成了怪物,自己也失去了目标。
Matt想要传达的意思是,Madeline也应该先“对自己好一点”,然后再去考虑帮助Oshiro先生。
“游戏的最后一章我并不想让玩家在第二次攀登的时候感觉到轻松,她(Madeline)的内心还是冲突不断,但她现在可以和自己的另一半一同审视并尝试解决这些冲突了,即使她们的意见并不统一。”
Matt也直言,这款游戏并不是一个抑郁症患者治疗指南,在游戏制作的过程中也没有咨询相关的专业人士,而是完全以Matt自己的内心想法创作的。
在蔚蓝的制作团队中,与Matt有同样想法的还有另外一个人,她就是打造《蔚蓝》中音乐的作曲家Lena Raine。
作曲小姐姐是一位变性人
Lena在现实中是一位焦虑症患者,与Matt一样,她也将自己与焦虑的斗争过程融入到了音乐创作当中。
其实在《蔚蓝》这种高难度的游戏下讲述温馨的剧情,对于游戏的BGM就有了更高的要求,如何让屡次失败的玩家在重复尝试的过程中不那么烦躁,又要体现Madeline紧张刺激的心情。
Lena通过自己的作曲可以说是找到了二者的平衡点。
以游戏第二章“旧址”的曲目“Resurrections”为例,这时候玩家刚刚开始接触游戏的跳跃机制,曲子空灵委婉,仿佛在用钢琴的琴键安抚着玩家的心灵,毕竟刚接触游戏死上十几次是很正常的。
当Madeline遇见了镜中的另一个自己,游戏机制上解锁了供玩家冲刺的星星点点的领域时,游戏BGM加上了鼓点,这不仅让冲刺时更具冲击力,更能让玩家对于这种危险操作拿捏得更加用心。
而这一段难度增加的疯狂Rush部分,也正是Madeline逃脱黑暗面追逐的桥段。
“其实我也经历过焦虑和抑郁,所以我理解Madeline,理解她的挣扎。”Lena曾经说,“我在为这段游戏配乐时,我知道这是我很想打磨好的关键部分,让它体现出焦虑发作的感觉,让玩家能感受到。”