如果是一般游戏我们的主角大可嘴炮一番,然后玩家重新跳回山顶,游戏结束皆大欢喜。
但《蔚蓝》没有这么做,Madeline回答说“没关系,失败我也可以接受。”
Reddit上有一位患有抑郁症的玩家发布长长的文章表达了自己对于《蔚蓝》的喜爱,文章的主要内容说的是“人们总是在教我们战胜抑郁,但《蔚蓝》让我学会了接受自己。”
就像游戏中接受失败的Madeline一样,这位玩家也击败了自己的心魔。
02游戏外的自我救赎
一般游戏的开头都会放上游戏公司的名字,《蔚蓝》也不例外,只不过它是简单的Matt Make Games,是的,游戏的作者名字就叫Matt Thorson。
其实在现实中,Matt也是一位抑郁症患者,而制作《蔚蓝》的过程,正是他对抗生活中低落情绪的方式之一。
“当我焦虑的时候,就会不停地工作。”Thorson说,“当我把自己逼到极限的时候,制作游戏就不再单单是情绪的宣泄,而是一种逃避。但不久后我就会意识到连续工作对我自己的身体并不好。”
Matt说他一直有个习惯,每当他焦虑时,就会掏出SNES(超任)上的高难度横板过关游戏玩一玩,所以在很早以前他就确定了《蔚蓝》会是这样一款游戏。
与其说《蔚蓝》在讲述抑郁症患者的故事,不如说《蔚蓝》讲述的就是Matt的故事。
同样早早就在Matt脑中确定的,还有游戏中Madeline从山上摔落的那一段剧情,虽然结局如何制作他思考了很久,但他认为这一段是必须的。