而体验过《蔚蓝》的玩家都可以感觉到,它的剧情来的自然顺畅,虽然有关抑郁症的东西总是充满了抽象的意识流内容,但是玩家还是通过亲手操作Madeline攻克难关的过程中,体验到了类似的感受。
比如说Madeline两次与自己黑暗面对峙的场景,初次在镜中世界窥见另一个自己后,Madeline在黑暗面的追逐下过关,展示了她想要逃避的一面。
而后面第二次与黑暗面对峙,黑暗Madeline成了激光的发射者来到了地图的最右边,玩家需要操控Madeline躲避激光尽快的过图,触碰到自己的黑暗面就能过关,这让玩家感受到了Madeline寻求与自己的黑暗面想要达到和解的过程。
再比如登山者Theo与Madeline在黄金山脊的缆车上,女主因为晃动突然陷入紧张的情绪,Theo开始帮助她让她深呼吸,暗示她想象一支羽毛。
这时玩家需要上下操控,让羽毛处于方形的中央,这里正是通过紧张的微操,让玩家体会到了Madeline抑郁时喘不过气的心情。
后来羽毛变成了关卡中的飞行道具
当然《蔚蓝》中的文字和角色对白也并非完全无用,比如Madeline对抑郁感受的描述:“自己就那么在这个深渊里飘飘沉沉,随意游动,希望自己能找到点什么,却摆脱不了,总是名副其实地一直在跟自己做斗争。”
不过好在故事的结局是温馨的,Madeline最终和自己的黑暗面重归于好,只不过过程并不是玩家击败了Boss,反而是Madeline坠落到了山崖的最底层。
但Madeline没有放弃攀登塞莱斯特山,不过这次她的心情不同了,黑暗面问她如果没有攀登到顶峰,失败了要怎么办?