毕竟游戏是一款竞技游戏,公平性自然是需要考量的因素之一,但是角色的属性数值化,并且引入了升级的操作,无可厚非能够获得更高的收益,但是与此同时不免也让游戏变得不太公平了起来。同时游戏的匹配机制目前也让人比较迷惑,作为一个1级的初始角色,经常匹配到一些6级的角色,可以说被打的毫无还手之力了,而偏偏这样的情况并不在少数,不平衡的等级匹配导致了游戏除了1V1以外都会存在一定的“失衡”,可以说直接影响到了游戏的公平性。
如果作为一款动作格斗游戏来评价《无限激战》,那么显然它还有很长一段路要走,无论是打击感的提升,操作流畅度的优化,技能前后摇的改善都是官方需要考虑的问题,而作为一款竞技游戏,因为升级和数值化的原因,结合上不太“公平”的匹配机制,使得它的公平性有待考量,而网络优化造成的延迟丢包,也是不可忽视的问题,可以说《无限激战》第二次内测暴露出的问题既明显又典型。
但是我们也不得不承认,这款游戏的确做出了自己的风格,尤其是在美术和玩法方面上能够明显感觉到所下的功夫。
游戏中的人物建模精细程度令人略感惊喜,而整体的造型设计既不杀马特也不过分粗糙,该酷炫的酷炫,该可爱性感的可爱性感,而在玩法上也是结合了时下比较热门的“吃鸡”玩法推出了简易的8人生存模式,这些点都能够成为游戏的亮点,不知道各位玩家们会喜欢这样一款独特的格斗游戏么?