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地图精致 打击感及格的无限激战 背后却有这些槽点

2019-09-21 14:35    浏览量:加载中...

【游侠导读】《无限激战》手游虽然已经开放二测,作为一款动作格斗游戏,这次虽然把地图与打击感做出对应优化,但还是有这些明显槽点。

  略显不足的打击感和延迟的操作体验既然这是一款动作格斗游戏,那么作为格斗游戏来说十分重要的打击感表现如何呢?在同类型游戏中,作为打击感的“表现形式”之一的音效方面,《无限激战》采用的是击中反馈的特效音和比较少量的技能效果音效,同时人物在受到攻击和释放技能的时候也会有相应的语音。

  但是对于喜欢格斗游戏的玩家来说,游戏的打击感不能说没有,但是也称不上十分令人满意,因为除了音效,游戏的攻击和技能释放具有较高的延迟感,并不能够做到很流畅的无缝衔接,几个远程攻击的角色的打击感相较于近战的角色来说无论是在音效还是攻击反馈上做的都不是很尽如人意,加上攻击时屏幕会有轻微的抖动特效,看似酷炫实际上并没有对打击感起到太大的增益作用。在动作方面说是格斗游戏,给人的感觉却像是MOBA游戏。

  而在操作方面,也是存在着不小的BUG和“负优化”。在游戏中有许多英雄的技能是指向型的,也就是说需要玩家自己拖动选择攻击的方向,虽然游戏提供了一定的辅助攻击,但是很多时候还是需要玩家手动选择方向的,但是游戏在指向型技能方面的拖动优化做的并不是很好,延迟较为明显,跟手性不足,这造成了指向型技能的释放缺乏流畅度,同样的问题在移动摇杆方面,也有存在。

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