独特的玩法盖不住网络“负优化”游戏在玩法方面除了经典的1对1的格斗还加入了一些不一样的模式,例如赏金模式和类似吃鸡的生存模式,这些新模式的加入使得游戏的游戏性更加丰富,能够提升玩家的积极性。在生存模式和赏金模式当中在地图中还有一些补给箱,其中会掉落不同的道具,合理地使用这些道具也能够成为游戏的玩法之一,而在生存模式中还加入了类似MOBA中野怪的BOSS,击杀后就能够得到较为稀有的紫色装备,能够大幅提升角色的属性。
这些不同的模式对于新玩家来说确实挺新鲜,但是当你多玩几局,就很容易会因为游戏的地图过于单一而觉得枯燥,同时游戏的网络优化目前来说相当不尽如人意,丢包,攻击延迟,卡技能都是常有的事情,这些优化问题对游戏造成了不可忽视的影响。
存在等级差的“失衡”匹配在游戏中,各个角色还有着升级的操作,玩家可以通过任务,或是开箱子来获得对应角色的碎片,积攒到一定数量后就可以使对应的英雄升级,升级提升什么呢?那自然是初始属性了,这也是我个人比较担心的一个点。